Saat ini, judul AAA utama dicirikan oleh grafik yang tak tertandingi, opsi penyesuaian yang tak terhitung jumlahnya, dan banyak tontonan. Dan itu bukan hal yang buruk sama sekali, hanya sedikit juga... biasa, bahkan berulang. Itu sebabnya kami selalu mengatakan bahwa inovasi terbesar dalam video game dalam beberapa tahun terakhir cenderung berasal dari studio indie kecil atau menengah. Dan di dalam lini inovasi itu terdapat suara artistik—elemen di mana konsep atau desain yang baik, baik visual atau pendengaran, dapat mengukir permainan ke dalam ingatan kita selama bertahun-tahun yang akan datang.
Justru selama kunjungan kami ke Madeira, Andrzej Wysocki, CEO dan pendiri Laki Studio, berbicara kepada kami tentang visi artistik sebagai leitmotif karyanya dan timnya. Dia saat ini sedang mengembangkan Cloudsphere yang baru-baru ini diumumkan, sebuah pembangun dek yang berlatar di dunia di mana pesawat adalah sarana perjalanan, hidup... dan pertempuran.
"Cloudsphere adalah game membangun dek roguelike, di mana kapal Anda adalah dek Anda. Faktanya, itu adalah satu-satunya pembuat dek, karena Anda benar-benar membangun dek Anda. Namanya adalah permainan kata-kata." Wysocki memulai ceramahnya. "Ya, kamu berlayar melalui Cloudsphere yang fantastis ini, yang ada dalam namanya, dan ada reruntuhan yang tersebar di seluruh dunia, dari kota yang hancur dari leviathan raksasa bernama Altul, dan kamu mengais bagian, modul, dan membangun kapalmu sendiri, dan melawan bajak laut dan leviathan, dan mencoba memikat binatang raksasa ini ke dalam pusaran di ujung dunia."
Kapal udara, perjalanan luar angkasa, bajak laut... Kedengarannya seperti petualangan yang sangat unik, tetapi juga beresonansi dengan ide-ide tertentu yang telah kami konsumsi di masa lalu. Ketika kami bertanya kepadanya tentang inspirasi untuk Cloudsphere, inilah yang dia katakan kepada kami.
"Kami ingin nadanya ringan; Ada bencana yang drastis, tetapi kami memainkan sekelompok robot gelandangan yang tidak cocok. Dan itu terinspirasi oleh Treasure Planet, yang saya tonton saat tumbuh dewasa, dan film Atlantis, dan oleh Moebius, seniman buku komik, dan saya pikir kami memiliki banyak inspirasi artistik, karena latar belakang saya sebenarnya dalam seni konseptual. Saya mendirikan perusahaan enam tahun lalu untuk membuat game kreatif saya sendiri, tetapi semua tim terdiri dari seniman yang sangat terampil, dan kami ingin game kami memiliki kualitas terbaik, dan terinspirasi oleh masa kecil kami. Dan dengan game paling inspiratif yang pernah kami lihat, seperti Final Fantasy IX, pesawat yang indah, dan semua fantasi pembangunan dunia ini - untuk itulah kami berada di sini."
Anda dapat menemukan wawancara lengkapnya di artikel ini, dan Anda juga dapat menantikan perilisan Cloudsphere untuk PC sekitar tahun 2026.