Skip to main content
Berita

Dari arsip: Begini cara Eiji Aonuma mengambil alih seri Zelda

Shigeru Miyamoto mengira ada getaran Zelda untuk Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, jadi dia meminta Eiji Aonuma untuk bergabung dengan tim Zelda.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Juni 2026

Saat ini, waralaba Zelda praktis identik dengan Eiji Aonuma, tetapi seperti yang mungkin Anda ketahui, Shigeru Miyamoto-lah yang menciptakan serial ini, dan dia telah berbicara berkali-kali dalam wawancara tentang bagaimana game tersebut didasarkan pada petualangan masa kecilnya di hutan sekitar Kyoto. Jadi kapan pergeseran ini terjadi, dan bagaimana hal itu sebenarnya terjadi?

GamesRadar sekarang menyoroti wawancara lama dari tahun 2005 di majalah game Edge, di mana Aonuma menjelaskan bahwa Miyamoto terkesan dengan game Super Nintendo yang pertama Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, yang dirilis pada tahun 1996. Itu sebagian terinspirasi oleh The Legend of Zelda: A Link to the Past, dan Aonuma menjelaskan:

"Marvelous dikatakan mirip dengan The Legend Of Zelda dalam hal gameplay, dan faktanya... Saya benar-benar ingin memasukkan beberapa esensi Zelda ke dalamnya."

Oleh karena itu, Miyamoto bertanya kepada Aonuma apakah dia ingin mengerjakan The Legend of Zelda: Ocarina of Time, tawaran yang dia terima, dan dia melanjutkan untuk merancang ruang bawah tanahnya, antara lain. Rupanya, karya itu membuat kesan yang kuat, karena ia kemudian menjadi sutradara The Legend of Zelda: Majora's Mask (bersama Yoshiaki Koizumi), sebelum mengambil tanggung jawab tunggal untuk serial tersebut dengan The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Kebetulan, game Zelda berikutnya akan menjadi remake dari game pertama Aonuma dalam seri tersebut, yaitu Ocarina of Time, yang diumumkan baru-baru ini pada hari Selasa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.