Indonesia
Gamereactor
berita
Moonbreaker
Featured: Gamescom 2022 Coverage

Dalam Moonbreaker "posisi setiap unit pada dasarnya mempengaruhi setiap unit lainnya"

Kami berbicara dengan Charlie Cleveland tentang pertempuran taktis dan sedikit acak di salah satu game paling unik dan meyakinkan di Gamescom.

HQ

Kami mengobrol dengan Charlie Cleveland di tengah penguncian pada titik yang menarik dalam karirnya: dia dapat berbicara tentang kreasi sebelumnya Subnautica, tetapi telah meninggalkan sekuelnya di tangan tim lain untuk fokus pada proyek super-rahasia yang dia gigit lidahnya agar tidak memanjakan kami. Itu adalah Moonbreaker, salah satu kejutan paling menyenangkan dari Gamescom.

Dan itu di acara Jerman di mana kami akhirnya bertemu langsung dan di mana dia bisa menghilangkan keinginannya untuk memberi tahu semua orang tentang game baru dalam video ini:

HQ

"Ini adalah perpaduan yang nyata, saya akan mengatakan", Cleveland mulai menggambarkan tentang pandangan mereka tentang pertempuran taktis. "Ini dimulai karena mungkin lebih seperti Hearthstone, saya kira saya akan menyebutnya lebih strategis, tentang pembangunan dek dan hanya waktu, Anda memainkan kartu yang tepat pada waktu yang tepat. Anda tahu, Anda memiliki preferensi tertentu, gaya bermain tertentu dan Anda menyatukan karakter-karakter ini dan ya, mereka mengikat ke dalam semacam meta".

"Dan kemudian tentu saja begitu Anda memainkan unit Anda ke dalam pertempuran, ada pemosisian", dia kemudian mengoreksi dari ide aslinya. "Jadi ini bukan CCG, ini semua tentang penentuan posisi di peta, dan posisi setiap unit pada dasarnya mempengaruhi setiap unit lainnya. Jadi, jika saya memindahkan satu unit, sekarang mempengaruhi pergerakan semua unit saya yang lain, karena saya dapat memblokirnya, saya tidak mau, tetapi saya dapat memblokir unit saya sendiri, dan saya juga memblokir semua gerakan lawan saya dan kemudian tentu saja itu juga mengubah garis pandang untuk unit itu dan itu dapat mengubah akurasi untuk unit lain. Jadi, setiap gerakan mengubah segalanya untuk semua unit saya dan semua unit mereka, dan urutan melakukan itu sangat penting. Jadi, ya, pada awalnya itu dimulai lebih strategis dan sekarang kami benar-benar menyukai miniatur dan kesegaran sebenarnya dari permainan ini adalah tentang pemosisian unit dan taktik".

Selama waktu bermain kami, kami melihat beberapa elemen acak, termasuk miniatur yang dapat Anda terapkan pada awalnya atau bantuan kapal potensial yang dapat Anda gunakan. Tentang itu:

"Sebagian besar game miniatur, seperti Warhammer misalnya, versi meja, Anda membangun daftar anda di selembar kertas, anda merancang kru anda, pasukan anda, dan kemudian anda mendapatkan semua unit itu segera di awal permainan. Dan kemudian Anda hanya bermain, mereka saling menghancurkan, Anda mendapatkan setiap unit dan kemudian siapa pun yang tersisa itulah pemenangnya. Bagi saya itu hanya terasa sangat basi karena itu tidak terlalu menarik karena Anda mulai dengan kekuatan paling besar dan kemudian Anda kehilangan kekuatan dari waktu ke waktu."

Moonbreaker baru saja menjalani akhir pekan uji coba gratis keduanya dan kemudian akan dirilis di Early Access pada 29 September, hari yang sama cerita Brandon Sanderson akan mulai ditayangkan sebagai podcast.

Moonbreaker

Teks terkait



Loading next content