Seorang pengembang Cyberpunk 2077 percaya bahwa penggemar dibenarkan dalam mengkritik narasi game dan sifat liniernya.
Selama di Twitch, karyawan CD Projekt Red Paweł Sasko berbicara tentang bagaimana Cyberpunk 2077 mungkin tidak memiliki cabang yang cukup besar dalam alur cerita utamanya. Sementara para pengembang mencoba dan memberikan keputusan yang lebih kecil untuk dibuat pemain, dia percaya kurangnya pilihan besar yang memiliki dampak yang jelas pada dunia membuat pemain berpikir permainan itu lebih linier.
"Saya pikir cabang yang lebih kecil tidak cukup memuaskan," Kata Sasko. "Kami sebagai pengembang, kami menafsirkan non-linearitas dengan cara yang jauh lebih luas daripada yang dilakukan pemain. "
Sasko juga mengungkit The Witcher 3: Wild Hunt, dan bagaimana game itu menciptakan ekspektasi yang lebih besar untuk cerita Cyberpunk 2077. "Pemain mengharapkan lebih banyak," Kata Sasko. "Mereka mengharapkan lebih banyak karena bagaimana The Witcher 3 dibangun, dan saya pikir Cyberpunk memiliki jumlah non-linearitas yang gila, tetapi saya pikir ekspektasi lebih tinggi."
Apa pendapat Anda tentang kisah Cyberpunk 2077?