Direktur pencarian Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, tahu bahwa jalan tidak selalu mulus untuk RPG distopia CD Projekt Red. Namun, dia selalu berusaha meningkatkan permainan karena dia mempercayainya, sesuatu yang jelas dalam wawancara baru dengan TheNeonArcade, di mana dia berbicara tentang bagaimana ekspansi game Phantom Liberty dibangun berdasarkan umpan balik pemain.
"Kami tahu bahwa para pemain tidak senang dengan hal-hal tertentu, pilihan tertentu yang telah kami buat. Kata Sasko. "Mereka menghargai satu hal tetapi tidak menghargai pilihan lain, dan seterusnya. Itu semua diperhitungkan. Ketika Anda melihat cerita Phantom Liberty, saya harap Anda bisa melihatnya, karena sialan, percayalah saya mencoba. Dan orang lain jelas juga."
Sasko juga berbicara tentang bagaimana game ini mencoba meningkatkan dari The Witcher 3: Wild Hunt dalam hal penceritaannya. "Dalam The Witcher 3, jika Anda membuat pilihan, Anda bahkan memiliki momen kilas balik di mana Geralt masuk dan memberi tahu Anda, 'Jika saya memilih ini atau itu, maka ini atau itu akan terjadi,'" katanya. "Anda memiliki momen yang benar-benar artifisial dari kilas balik yang memberi tahu Anda apa yang sebenarnya terjadi. Di Cyberpunk, kami ingin membuatnya sekreatif mungkin, seimersif mungkin, sealami mungkin. Kami kadang-kadang begitu halus, karena kami ingin itu menjadi begitu realistis dan begitu alami, sehingga kami menjadi sangat halus dan agak kehilangan intinya, Anda tahu apa yang saya maksud? "
Hal ini kemudian menyebabkan cerita berubah di Phantom Liberty menjadi lebih telegraf, sehingga pemain tidak akan berpikir pilihan mereka tidak penting. Semua ini tampak seperti pelajaran besar yang juga harus diambil untuk sekuel The Witcher dan Cyberpunk di masa depan.
