Skip to main content
Berita

Cuphead: The Delicious Last Course sudah menjadi sejuta penjual

Ekspansi mencapai tonggak platinum lebih cepat daripada game yang sebenarnya.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Juli 2022

Cuphead adalah salah satu game yang membuktikan bahwa beberapa penundaan dan perubahan arah belum tentu sesuatu yang buruk, dan ketika game tersebut akhirnya diluncurkan untuk PC dan Xbox 2017, itu langsung menjadi sukses.

Kesuksesan itu berlanjut ketika versi Switch dirilis 2019, dan terulang kembali ketika tiba waktunya untuk pemutaran perdana Playstation 2020. Dan sepertinya kecintaan komunitas game pada desain yang menakjubkan dan aksi kartun sekuat biasanya. Setelah kurang dari dua minggu di pasar, ekspansi Cuphead: The Delicious Last Course sekarang menjadi satu juta penjual, dan Studio MDHR menulis bahwa itu sebenarnya membutuhkan waktu lebih sedikit daripada game aslinya (meskipun ini dirilis untuk enam format sekaligus), dan menambahkan:

"Dari awal hingga akhir, The Delicious Last Course adalah kerja cinta sejati. Kami menantang diri kami sendiri di setiap langkah untuk memberikan desain, animasi, dan musik paling ambisius yang pernah kami ciptakan untuk menceritakan kisah Ms. Chalice, dan membuat kesimpulan yang tepat untuk bagian perjalanan Cuphead dan Mugman ini. Dalam bertahun-tahun yang telah berlalu sejak kami berangkat untuk membuat permainan yang akan menjadi Cuphead, kami telah memikirkan trio pahlawan plucky ini sebagai teman kami, dan dunia fantastis Kepulauan Inkwell yang mereka huni sebagai tempat yang pernah kami kunjungi sendiri."

Anda dapat melihat ulasan kami tentang ekspansi di sini. Apakah Anda sudah memainkan Cuphead: The Delicious Last Course, dan apakah Anda terkejut dengan kesuksesan ini?

https://twitter.com/StudioMDHR/status/1546902440099848192

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.