Ini adalah dua minggu yang benar-benar gila di Microsoft, dan khususnya di Xbox. Pertama, karena pengungkapan terobosan tentang masa depan perusahaan dalam hal gamenya, terutama pengumuman bahwa Gears of War: E-Day akan eksklusif untuk ekosistem Xbox, seperti halnya Clockwork Revolution. Tak lama setelah acara musim panas, Asha Sharma dan Matt Booty mengumumkan bahwa restrukturisasi operasional besar-besaran akan diperlukan untuk mengamankan masa depan perusahaan, dengan tujuan menjadikannya nomor satu pada tahun 2030.
Di sinilah lonceng alarm mulai berbunyi, terutama ketika, hanya beberapa hari yang lalu, The Information mengklaim memiliki laporan tentang kemungkinan perpecahan antara Microsoft dan Xbox, dan bahkan penjualan sebagian divisi tersebut. Meskipun informasi ini belum dikonfirmasi secara resmi, berita hari ini tampaknya mengikat poin-poin tertentu bersama-sama dalam rantai peristiwa. Menurut The Game Business, mantan kepala Xbox Game Studios, Craig Duncan, telah mengundurkan diri setelah hanya 18 bulan dalam peran tersebut. Kepala staf di Xbox Game Studios, Louise O'Connor, juga telah mengundurkan diri.
Duncan telah bergabung dengan Xbox sejak 2011 dan terkenal karena telah menjabat sebagai direktur di Rare selama 14 tahun. Dia menggantikan Alan Hartman dalam peran tersebut pada November 2024, dan perannya adalah mengawasi The Coalition, Halo Studios, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World's Edge, dan XGS Publishing. O'Connor, seorang veteran di Rare sejak 1999, ketika dia mulai menganimasikan judul Nintendo 64 Conker's Bad Fur Day, sejak itu terlibat dalam proyek yang tak terhitung jumlahnya, sampai dia meninggalkan studio setelah pembatalan Everwild. September lalu, dia mengambil peran yang sekarang dia tinggalkan.
Menurut laporan itu, Duncan telah mengirim email internal ke staf, di mana dia menulis yang berikut:
"Ketika saya mengambil alih kepemimpinan di XGS 20 bulan yang lalu, tujuan saya adalah untuk melayani studio kami, tim kami, dan orang-orang yang membuat game kami. Bersama-sama, kami berangkat untuk menghadirkan game berkualitas tinggi, memperkuat budaya perusahaan di seluruh studio kami, dan membantu membentuk masa depan perusahaan. Saya bangga mengatakan bahwa kami mencapai banyak peluncuran sempurna yang mendorong kesuksesan komersial perusahaan. (...) Louise telah menjadi mitra yang penuh perhatian, kreatif, dan tepercaya yang selalu memperjuangkan keunggulan dan mendukung studio kami dengan kejelasan dan dedikasi. Saya berterima kasih padanya atas semua yang telah dia kontribusikan untuk XGS dan yakin dia akan berhasil dalam apa pun yang dia lakukan."