Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Compulsion telah memperbesar studio mereka dan mengembangkan game third person

Game yang bersangkutan disebut telah setengah jalan.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 September 2021

Compulsion Game meluncurkan We Happy Few pada Agustus 2018, beserta expansion untuk lebih dari setahun. Beberapa bulan sebelum game dirilis, studio ini dibeli oleh Microsoft dan menurut wawancara dengan situs Perancis XboxSquad, merek telah memulai proyek selanjutnya pada awal 2019.

Bos dari Xbox, Phil Spencer telah mengatakan dalam beberapa kesempatan bahwa game berikutnya dari Compulsion Games merupakan sebuah judul untuk Xbox Game Studio yang telah sangat ia nantikan, namun kami belum mengetahui apa-apa mengenai hal tersebut. Kepala PR dari Compulsion Games, Naila Hadjas memberikan beberapa petunjuk bahwa game tersebut berupa singleplayer yang dimainkan dari perspektif orang ketiga dengan narasi yang kuat.

Pengembangan telah mencapai setengah jalan, dan dikabarkan bahwa digunakannya Unreal Engine. Hadjas juga mengatakan bahwa tim audio dari Compulsion telah berkolaborasi dengan The Coalition serta Rare untuk saling mendukung, mereka juga sering berdiskusi dengan Xbox Game Studio lainnya. Ia juga mengungkapkan bahwa studio ini telah berkembang semenjak dibeli oleh Microsoft yang kini beranggotakan 80 orang, dan memilih untuk tetap sebagai studio kecil.

Belum diketahui kapan kita akan mengetahui lebih lanjut mengenai game dari Compulsion Games ini, namun dengan proyek ini sudah setengah jalan, sepertinya angin segar akan hadir di akhir tahun ini, mungkin dalam The Game Awards atau setidaknya di awal tahun depan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.