Sangat jelas bahwa kami berada pada titik balik dalam hal strategi pendapatan game. Pada pergantian konsol generasi baru, kami telah melihat banyak judul menaikkan label harga peluncuran mereka dari £ 60 menjadi £ 70, dan bertahun-tahun sebelum itu, adalah umum untuk melihat game £ 50. Dengan meningkatnya biaya pengembangan, banyak yang berasumsi bahwa kita akan melihat lonjakan harga lagi di masa mendatang, tetapi bisakah ini dihentikan dengan memperkenalkan cara-cara baru untuk menghasilkan pendapatan dalam game, mungkin dalam bentuk iklan dalam game atau penempatan produk?
Untuk membahas topik ini, Ricardo C. Esteves dari DesignRush berbicara dengan co-CEO Iron Galaxy Studios 'Adam Boyes, di mana dia memberikan dua sen untuk seluruh masalah.
Ketika ditanya tentang iklan dalam game, Boyes menyatakan, "Dalam banyak hal, ruang game AAA ditentukan oleh preseden yang telah ditetapkan selama bertahun-tahun untuk menghibur pemain. Pengalaman bermain game premium harus imersif. Sangat sulit bagi gamer untuk mentolerir gangguan pada pengalaman itu demi pemasaran atau penjualan.
"Membebankan titik harga untuk masuk memberi mereka pelarian murni yang mereka sukai. Gamer bersedia membayar untuk pengalaman yang bersih, sama seperti penggemar film akan membeli Blu-Ray atau berlangganan layanan streaming premium seperti Netflix untuk menjaga pengalaman bebas dari jeda iklan."
Menindaklanjuti hal ini, Boyes ditanya tentang penempatan produk dan apakah ini bisa menjadi strategi yang efektif. Dia menjawab, "Secara historis, gamer sama sekali tidak mungkin dipasarkan ketika mereka menikmati pengalaman mereka. Kami telah melihat Fortnite dan Roblox berfungsi sebagai platform di mana pemain dapat berinteraksi dengan merek, tetapi mereka adalah inovator dan outlier. Contoh penting lainnya, termasuk game yang berlangsung di dunia di mana iklan adalah hal biasa.
"Permainan olahraga dapat menghuni lokasi atau arena di mana iklan adalah bagian dari pemandangan. Seringkali, peluang terbaik untuk beriklan ke gamer terjadi di luar game.
"Ada pasar besar untuk menjual produk yang melengkapi gaya hidup mereka, apakah itu periferal untuk hobi mereka, perabotan untuk ruang permainan mereka, barang dagangan untuk merayakan hasrat mereka, atau mode untuk memungkinkan ekspresi diri mereka sebagai orang yang suka bermain game."
Pada dasarnya tampaknya seolah-olah sementara banyak dari metode ini digunakan dalam jenis permainan lain (seperti judul seluler atau pengalaman bermain gratis) atau di bagian hiburan lainnya, kita mungkin tidak boleh berharap untuk melihat iklan dalam game atau penempatan produk menyerang sebagian besar judul AAA segera.