Perusahaan besar seperti Google, Microsoft, dan Amazon semuanya telah mengincar pasar cloud gaming. Meskipun belum ada dari mereka yang menjadi kekuatan yang benar-benar besar (Google baru-baru ini bahkan memutuskan untuk membatalkan Stadia), potensinya ada di sana, karena memungkinkan untuk memainkan game yang sangat menuntut pada perangkat keras yang sangat lemah selama Anda memiliki koneksi internet yang baik.
Dan kita sudah bisa melihat bagaimana itu menghasilkan uang. Menurut laporan Newzoo, cloud gaming diperkirakan akan menghasilkan $2.4 miliar selama tahun 2022, yang akan menjadi peningkatan dengan kekalahan 74% dibandingkan tahun lalu. Pengeluaran tersebut dibagi rata antara Asia-Pasifik (36,5% dari pendapatan), Eropa (30%) dan Amerika Utara (27%).
Sangat mudah untuk melihat mengapa pasar cloud dianggap sangat penting ketika Anda mempertimbangkan seberapa besar potensinya, sudah menghasilkan uang sebanyak ini. Menurut laporan Newzoo, pembatalan Stadia akan memiliki dampak yang sangat kecil di pasar karena Google dikreditkan dengan menanganinya dengan sangat baik:
"Perkembangan positif di pasar cloud gaming yang kami analisis dalam laporan ini, yang mendukung masa depan yang cerah untuk teknologi, tidak menguap karena stadia dimatikan. Selain itu, keputusan Google untuk mengembalikan semua pembelian perangkat keras dan game yang terkait dengan Stadia juga mencegah gelombang riak negatif yang lebih luas dalam hal persepsi pemain tentang cloud gaming."
Laporan ini diakhiri dengan pendapatan pasar cloud gaming yang berlipat ganda dan mencapai $8.2 miliar ketika kami meringkas tahun 2025. Apakah Anda mengharapkan cloud gaming untuk melakukan ini dengan baik?