Pencipta Gears of War memiliki beberapa pendapat yang kuat tentang keadaan industri game saat ini. Secara khusus, dia khawatir tentang fokus yang luar biasa pada permainan layanan langsung. Dalam sebuah posting baru-baru ini di X, dia mengungkapkan kekhawatirannya tentang bagaimana Games as a Service (GaaS) telah menjadi kekuatan dominan di industri ini. Dia juga mendesak pengembang untuk memberikan lebih banyak ruang untuk pengalaman pemain tunggal—sentimen yang telah beresonansi dengan banyak gamer yang menggemakan kekhawatirannya.
Perdebatan yang sedang berlangsung tentang relevansi GaaS dinyalakan kembali baru-baru ini ketika CEO EA menyarankan bahwa kegagalan finansial Dragon Age: The Veilguard sepenuhnya karena kurangnya elemen layanan langsung. Sebuah pernyataan yang akan disetujui banyak orang adalah omong kosong murni.
Apakah Anda setuju dengan Bleszinski? Haruskah lebih banyak pengembang fokus pada game pemain tunggal?
