Indonesia
Gamereactor
berita
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 sutradara membagikan satu tipnya untuk pengembang game

Mengakui bahwa dia "sangat, sangat beruntung," Guillaume Broche memiliki satu poin saran utama.

HQ

Rasanya seolah-olah ada beberapa tahun sekarang di mana pengalaman AAA yang biasa telah dikritik oleh para gamer, ke titik di mana sekarang kita melihat game yang mungkin tidak terdengar seperti mereka akan berhasil di atas kertas terjual jutaan kopi.

Clair Obscur: Expedition 33 adalah salah satu game tersebut, dan dalam sebuah wawancara dengan Pirate Software, direktur game Guillaume Broche berbicara tentang bagaimana pengembang game harus mendekati proyek masa depan.

"Saya menganggap diri saya sangat, sangat, sangat beruntung dalam bagaimana semua bintang sejajar," Broche mengatakan, mengawali pandangannya bahwa pengembang "tidak harus membuat game yang menurut Anda akan disukai orang, Anda harus membuat game yang akan Anda sukai."

"Dalam hal keputusan kreatif, jika saya tidak menyukainya dalam permainan, itu tidak masuk ke dalam permainan." Broche percaya bahwa game dengan rasa kreasi yang kuat dapat memiliki peluang yang lebih baik untuk menyentuh pemain secara mendalam, dan jika ya, maka itu tidak akan gagal.

Broche pasti ada benarnya, tetapi senang dia mengakui keberuntungan Clair Obscur: Expedition 33 dalam semua ini. Beberapa game dapat memiliki visi kreatif yang kuat, dan dibuat dengan cara yang dia jelaskan, tetapi masih tidak dapat berkinerja sebaik yang diinginkan penerbit.

Clair Obscur: Expedition 33 sekarang tersedia di Xbox Series X/S, PS5, dan PC.

Clair Obscur: Expedition 33

Teks terkait



Loading next content