Clair Obscur: Expedition 33 meninggalkan jejaknya pada tahun 2025 dengan cara yang tidak dilakukan game lain. Meskipun ada banyak, banyak judul hebat yang dirilis tahun lalu, rasanya seperti RPG Sandfall Interactive menyulap badai sempurna untuk tidak hanya mengesankan para kritikus, tetapi juga merasa seperti itu adalah satu-satunya game yang dibicarakan siapa pun.
Berbicara dengan BBC, CEO Kepler Interactive - penerbit Clair Obscur: Expedition 33 - Alexis Garavaryan mengungkapkan beberapa detail penting di balik kesuksesan game tersebut. Sesuatu yang menonjol adalah menetapkannya pada titik harga $50, sesuatu yang jarang terjadi dengan rilis game besar akhir-akhir ini.
"Saya pikir pada akhirnya kami telah melihat sejumlah perusahaan besar menaikkan harga secara teratur. Kami mencoba berpikir, 'menurut kami berapa harganya?' Dan kemudian kami menetapkan harga lebih rendah, sehingga ketika pemain membeli game dari kami, mereka merasa seperti mereka mendapatkan tawar-menawar," kata Garavaryan. "Kami ingin mereka merasa seperti kami menghormati uang mereka, menghormati waktu mereka, dan pada dasarnya, setiap kali mereka membeli permainan dari kami, mereka mendapatkan banyak hal."
Kualitas pengalaman yang diberikan untuk titik harga yang lebih rendah juga membantu game ini menonjol. "Saya pikir kita hidup di industri di mana pemain memiliki akses ke video game yang luar biasa setiap minggu," Garavaryan melanjutkan. "Jika Anda ingin pantas mendapatkan perhatian mereka, uang mereka, saya pikir Anda perlu membawa sesuatu ke meja yang benar-benar hebat dan benar-benar istimewa."
Dimungkinkan untuk menjual jutaan kopi game seharga $70 atau $80, Nintendo tahu itu dengan sangat baik. Namun, jika Anda menurunkan harga, Anda membuka pintu bagi banyak orang yang mungkin ingin mencoba permainan Anda, tetapi tidak memiliki anggaran untuk $70 untuk dibuang jika mereka tidak menyukainya. Ini hampir seperti persamaan matematika, sungguh. Apakah Anda lebih suka menjual 600.000 eksemplar game seharga $70, atau 1,5 juta game $50?
