Skip to main content
Gamereactor Berita Civilization VI
Berita

Civilization VI: Gathering Storm menampilkan perubahan iklim

Perubahan iklim menjadi topik yang hangat di ekspansi terbaru ini.
Bengt Lemne 22 November 2018

Civilization VI dirilis lebih dari dua tahun lalu dan ekspansi pertamanya, Rise and Fall, baru kita dapatkan pada awal tahun ini. Sekarang, ekspansi keduanya, Gathering Storm, juga akan hadir dan telah diumumkan akan rilis pada bulan Februari tahun depan.

Ekspansi ini mengubah gamenya cukup dramatis seperti yang sudah kami duga. Kali ini, kontennya tentang cuaca ekstrim dan bencana alam.

"Dengan Civilization VI: Gathering Storm dari Sid Meier, para pemain akan dihadapkan dengan planet yang berubah secara aktif dan tantangan-tantangan serta kemungkinan lain yang dapat ditemukan di sini," ujar Ed Beach, Lead Designer dari Firaxis Games. "Gunung merapi, banjir, kekeringan, badai besar, semuanya ada dalam ekspansi ini dan merupakan bagian dari sistem Global Climate kami yang baru. Sistem ini memungkinkan melelehnya lapisan es dan meningkatnya level permukaan laut, dan hal tersebut akan terjadi berdasarkan pilihan para pemain untuk berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya."

Terdengar sangat kekinian, kan? Hal ini juga terkait dengan bagaimana sumber daya strategis digunakan. Sumber daya ini dikonsumsi untuk pembangkit listrik sehingga akan ada pasokan terbatas untuk minyak dan batu bara, yang suatu saat nanti akan menjadi sumber kehidupan untuk kewarganegaraan dan teknologi baru abad ke-21. Dan kemudian memungkinkan terjadinya hal-hal seperti mengumpulkan kembali emisi karbon. Terdapat juga pemimpin dan peradaban baru (bertotal 8), keajaiban baru, unit, dan beberapa skenario menarik (The Black Death, War Machine - WWI).

Civilization VI: Gathering Storm akan hadir di Windows PC pada tanggal 14 Februari tahun depan dan jatuh di harga yang cukup mahal (sekitar Rp650.000).

Profil lengkap 148 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.