City 20 membedakan dirinya dari pembangun kota lainnya dengan menawarkan NPC yang "memiliki kebutuhan"
Orang-orang yang tinggal di kota Anda dirancang untuk merasa seperti orang sungguhan, dengan hobi dan kepribadian otentik.
Ketika datang ke pembangun kota dan game simulasi, seringkali terasa seolah-olah pemain beroperasi seperti dewa dengan sedikit perhatian atau kebutuhan sejati untuk memenuhi kebutuhan penduduk. Bagi orang-orang di Untold Games, ini adalah area di mana mereka melihat potensi untuk membedakan gelar merekaCity 20 dari pesaing, dengan merancang NPC dengan kebutuhan dan kepribadian nyata.
Mengenai topik ini, kami baru-baru ini berbicara dengan salah satu pendiri Elisa Di Lorenzo selama kami berada di acara New Game Plus London Games Fest, di mana kami belajar lebih banyak tentang fokus utama ini untuk menciptakan NPC otentik dan karismatik.
"Saat ini kami memiliki, saya pikir, sekitar 80 NPC dalam game dan mereka sepenuhnya disimulasikan. Jadi pada dasarnya mereka harus hidup dan bertahan persis seperti pemain. Jadi mereka memiliki kebutuhan, rutinitas, pekerjaan, dan hal-hal seperti itu sendiri. Dan apa yang mereka lakukan juga tergantung... Maksud saya, mereka didorong oleh keinginan. Jadi mereka melakukan sesuatu karena mereka ingin melakukan hal-hal tertentu."
Di Lorenzo kemudian memberikan contoh bagaimana ini dapat bekerja dalam game, menjelaskan: "Dalam banyak game, NPC hanya ada untuk Anda. Anda melakukan hal-hal Anda dan, Anda tahu, seperti, oh... toko buka, toko akan memiliki barang-barang yang saya butuhkan dan sebagainya. Tetapi jika karakter tidak ada, karakter itu tidak akan selalu berada di rumah. Mereka mungkin melakukan sesuatu yang lain. Ada beberapa karakter yang menyukai hal-hal tertentu, seperti jamur, dan kemudian orang yang menyukai jamur akan mencari jamur di hutan ketika mereka tidak bekerja, Anda tahu, hal semacam itu."
Ini tentu saja menimbulkan beberapa tantangan bagi Untold Games dalam perspektif keseimbangan, dengan Di Lorenzo menambahkan: "Ini juga merupakan hal yang menantang bagi kami dalam hal menyeimbangkan permainan juga karena sementara pemain memiliki kebutuhan, tetapi juga NPC memiliki kebutuhan. Terkadang Anda menemukan diri Anda bersaing dengan NPC untuk mendapatkan sumber daya. Saya mungkin perlu pergi ke pandai besi dan membeli beberapa barang, dan mungkin stok itu kehabisan karena inventaris tidak hanya diisi ulang sesekali. Pandai besi perlu membangun segalanya. Jadi mereka akan membutuhkan sumber daya dan hal-hal semacam itu.
"Kami pikir ini menarik dan sedikit menantang. Dan juga karena cara Anda berpotensi berdampak pada NPC karena bagaimana Anda dapat membantu mereka atau menyabotase mereka dengan cara tertentu. Jadi Anda juga berdampak pada kehidupan NPC yang sebenarnya, tergantung pada apa yang Anda lakukan."
City 20 saat ini berada di Akses Awal di PC dan baru-baru ini meluncurkan pembaruan 0.9. Tidak jelas kapan Untold mengharapkan peluncuran penuh terjadi, tetapi Di Lorenzo mengungkapkan kepada kami bahwa tujuannya adalah untuk debut pada tahun 2027. Lihat wawancara lengkapnya di bawah ini.
