Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

CEO Ubisoft bergabung dengan akuisisi Activision Blizzard Microsoft

Yves Guillemot berpikir bahwa itu adalah "kabar baik".
Ben Lyons Senior Editor 21 Juli 2023

Banyak percakapan seputar akuisisi Microsoft senilai $ 68,7 miliar atas Activision Blizzard King berkisar pada bagaimana hal itu akan mempengaruhi konsumen. Kami tidak sering mendengar dari penerbit dan pengembang game lain, tetapi CEO Ubisoft, Yves Guillemot, kini telah membagikan pendapatnya tentang merger.

Berbicara dalam panggilan pendapatan (terima kasih, Eurogamer), Guillemot menyatakan, "Saya pikir ini adalah kabar baik bahwa transaksi dapat dilakukan karena itu benar-benar menunjukkan kekuatan IP dan ke mana arah industri. Jadi, akan ada banyak peluang di masa depan untuk semua perusahaan.

"Ini juga menunjukkan nilai IP yang sekarang bisa ada di konsol dan PC, tetapi juga seluler, dan menjadi merek yang lebih mendunia - dan ketika kami mengatakan di seluruh dunia itu benar-benar di mana-mana di dunia - dan itu adalah peluang yang fantastis."

Untuk menambah ini dan untuk menyentuh lebih lanjut pada bagian King dan mobile dari merger, Guillemot mengatakan, "Microsoft mengatakan bahwa bagian mobile dari kesepakatan Activision adalah penting, sehingga semua investasi yang kami buat untuk menjadi lebih kuat di mobile juga sejalan dengan itu, sehingga semua elemen tersebut akan membantu nilai perusahaan untuk tumbuh. "
Ubisoft adalah penerbit yang tidak takut untuk terlibat dalam pasar game mobile, karena tahun fiskal ini saja tampaknya akan melihat peluncuran Assassin's Creed Codename Jade, The Division Resurgence, dan Rainbow Six Mobile.

Apakah Anda setuju dengan pendapat Ubisoft tentang merger?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.