Skip to main content
Gamereactor Berita Grand Theft Auto VI
Berita

CEO Take-Two mengatakan itu adalah ide yang "menggelikan" bahwa AI dapat menciptakan Grand Theft Auto VI

Strauss Zelnick: "Menciptakan hit sebesar itu membutuhkan keterlibatan dan kreativitas manusia."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Maret 2026

Ada banyak rahang yang terjatuh kemarin ketika Nvidia memamerkan teknologi DLSS 5-nya, yang, antara lain, dapat merender ulang wajah karakter game. Secara real-time, yang asli dapat diganti dengan sesuatu yang disamakan banyak orang dengan filter kecantikan Snapchat, dan yang, paling-paling, dapat digambarkan sebagai sangat umum, sebuah perkembangan yang menyebabkan rentetan postingan parodi dari pengembang.

Tetapi jelas tidak ada keraguan bahwa AI menjadi bagian integral dari pengembangan game. Namun, banyak pengembang tampaknya melihatnya sebagai alat untuk mempercepat proses dan tidak ingin AI menghasilkan ide atau gameplay. Namun, beberapa orang berharap bahwa pengembangan game akan menjadi sangat sederhana, sehingga dengan menekan satu tombol, Anda dapat membuat hal besar berikutnya.

Satu orang yang sama sekali tidak percaya pada konsep ini adalah CEO Take-Two Strauss Zelnick. Dalam sebuah wawancara dengan The Game Business, dia menjelaskan bahwa benar-benar konyol untuk percaya AI dapat menciptakan sesuatu seperti Grand Theft Auto VI, dan mengatakan bahwa paling-paling itu hanya bagus untuk menciptakan produk sekali pakai yang lebih sederhana, menambahkan bahwa dia tidak sedikit pun khawatir bahwa orang lain dapat bersaing dengan mereka berkat AI:

"Bahkan tidak sedikit. Sudah ada banyak teknologi di luar sana yang memungkinkan orang membuat video game, dan sebagai hasilnya, ribuan video game dibuat setiap tahun. Namun semua hits berkumpul di antara perusahaan hiburan besar, hampir seluruhnya, dan kadang-kadang, indie, yang umumnya didanai dengan baik dan cukup kuat dengan sendirinya."

Dia melanjutkan dengan memberikan contoh tentang bagaimana dia memandang karya yang dibuat oleh AI, yang dia anggap paling baik baik untuk sedikit kesenangan daripada sesuatu yang bertahan lama:

"Gagasan bahwa entah bagaimana alat baru akan memungkinkan seseorang untuk menekan tombol dan menghasilkan pukulan dan membawanya ke jutaan konsumen di seluruh dunia, itu adalah gagasan yang menggelikan. Itu tidak pernah terjadi dengan hiburan. Saat ini [dalam musik] ada program yang memungkinkan Anda untuk mengeluarkan prompt dan mendapatkan lagu yang direkam secara profesional kembali ke arah Anda. Kedengarannya seperti lagu, tetapi saya menantang Anda untuk mendengarkannya lebih dari sekali. Sangat bagus untuk mengirim sebagai kartu ucapan kepada pasangan Anda di hari ulang tahunnya, tapi hanya itu."

Zelnick kemudian menyimpulkan wawancara menarik dengan mengatakan bahwa AI tidak dapat menggantikan manusia dalam hal menciptakan karya abadi dan inovatif, karena itu adalah sesuatu yang pada akhirnya "membutuhkan keterlibatan dan kreativitas manusia."

Apa pandangan Anda sendiri tentang produk buatan AI? Bisakah mereka mengukur apa yang mampu dilakukan oleh pikiran kreatif?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.