Skip to main content
Berita

CEO pengembang Monument Valley mengatakan pekerjaan kontrak adalah masa depan pembuatan game

"Kami sedikit terlalu romantis tentang gagasan bahwa kami harus memiliki karyawan dan memberi orang keamanan kerja jangka panjang," kata Maria Sayans.
Alex Hopley Editor UK 30 April 2026

CEO Ustwo Games, pengembang di balik Monument Valley, percaya bahwa hari-hari keamanan kerja jangka panjang dalam pengembangan game telah berakhir. Untuk menjaga biaya serendah mungkin, dia percaya industri akan mengandalkan pekerjaan kontrak, dengan pengembang hanya datang untuk satu proyek, dan kemudian mengirim diri mereka sendiri ke tempat lain.

"Ada orang-orang yang melakukannya dengan sangat, sangat baik di ruang itu di PC dengan anggaran yang jauh lebih kecil, yang tidak akan pernah dapat kami capai karena kami berbasis di London dan memiliki karyawan dengan pensiun dan sebagainya," Sayans mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Game Developer, menjelaskan bahwa Monument Valley adalah waralaba yang dapat mengambil risiko keuangan yang lebih besar, dan memiliki anggaran yang mencapai jutaan. Namun, dia percaya ini hanya karena kesuksesan serial sebelumnya.

Pada saat penulisan, Ustwo Games memiliki sekitar 30 karyawan, jumlah yang diyakini Sayans mungkin terlalu tinggi. "Kami sedikit terlalu romantis tentang gagasan bahwa kami harus memiliki karyawan dan memberi orang keamanan kerja jangka panjang. Saya pikir itu membawa kami ke tempat di mana, mencapai ketinggian Monument Valley 3 [produksi], kontraktor selalu merupakan persentase yang relatif rendah dari basis karyawan kami. Saya pikir itu adalah sesuatu yang ingin kami ubah ke depannya. Saya pikir ke depannya, kita akan melihat bahwa kita memiliki tim inti dan pertumbuhan apa pun akan datang melalui kontraktor, yang merupakan sesuatu yang saya benci tentang industri ini. Saya telah berkecimpung di industri ini selama 20 tahun, dan kami yang bergabung pada awal 2000-an, kami memilikinya dengan sangat baik. Anda ingin dapat memberikan stabilitas semacam itu... tetapi saya pikir itu adalah pergeseran dalam cara kami ingin bekerja dengan orang-orang ke depan," katanya.

Pekerjaan kontrak mungkin tampak seperti solusi untuk anggaran yang membengkak, tetapi kemungkinan akan menyebabkan masalah yang berbeda di industri. Stabilitas pekerjaan tampaknya sudah menjadi masa lalu, tetapi akan lebih buruk lagi di era kontraksi. Selain itu, kemungkinan produksi game akan menjadi sangat mirip. Kami sudah melihat begitu banyak studio mengadopsi UE5, sebagian besar karena dapat dilihat sebagai semacam bahasa universal di antara pengembang.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.