Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

CEO OpenAI percaya 2025 akan menjadi tahun kita bertemu AI supercerdas

Sam Altman telah mengomentari bagaimana teknologi tersebut akan "secara besar-besaran mempercepat penemuan dan inovasi ilmiah".
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 14 Januari 2025

Kami sudah melihat peningkatan hampir setiap hari di sektor kecerdasan buatan, perubahan yang lebih sering daripada tidak memengaruhi tenaga kerja dan membuat banyak orang waspada dan bahkan khawatir tentang keamanan kerja mereka di masa depan. Untuk ruang hiburan, ini telah mengarah pada pemogokan serius selama beberapa tahun terakhir, dan tidak diragukan lagi ini hanyalah puncak gunung es karena tokoh terkemuka di bidang AI sekarang telah memberi kita wawasan tentang apa yang bisa terjadi selanjutnya dan seberapa cepat kita bisa melihatnya.

Dalam sebuah posting blog yang melihat kembali peristiwa baru-baru ini dan juga sedikit ke masa depan, CEO OpenAI Sam Altman telah menyatakan bahwa dia yakin 2025 akan menjadi tahun di mana kita diperkenalkan dengan kecerdasan buatan supercerdas. Adapun apa sebenarnya ini, meskipun cukup jelas, Altman menguraikan dan menjelaskan lebih rinci.

"Dengan kecerdasan super, kita bisa melakukan hal lain. Alat supercerdas dapat secara besar-besaran mempercepat penemuan ilmiah dan inovasi jauh melampaui apa yang mampu kita lakukan sendiri, dan pada gilirannya secara besar-besaran meningkatkan kelimpahan dan kemakmuran."

Tak perlu dikatakan, sepertinya AI bisa menjadi bagian yang lebih besar dari kehidupan kita sehari-hari tahun ini, terutama jika kecerdasan super bahkan sedikit memenuhi harapan yang telah ditetapkan Altman.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.