CEO Nvidia di DLSS 5: "Saya sendiri tidak suka AI slop"
Jensen Huang sekali lagi mengklarifikasi perspektif yang diambil Nvidia dalam membuat DLSS 5.
Sejak terungkap, DLSS 5 sebagian besar telah diejek secara online karena bagaimana ia salah menafsirkan visi artistik pengembang game dan menempatkan filter AI besar di atasnya. CEO Nvidia Jensen Huang percaya bahwa kami salah menilai teknologi begitu dini, dan sekali lagi menjelaskan tujuannya dalam sebuah wawancara baru.
Berbicara dengan Lex Fridman, Huang mengatakan bahwa dia dapat berempati dengan gamer dan posisi mereka di DLSS 5. "Saya bisa melihat dari mana mereka berasal, karena saya sendiri tidak suka AI slop... semua konten yang dihasilkan AI terlihat semakin mirip... Saya berempati terhadap apa yang mereka pikirkan."
Namun, Huang tidak ingin kita hanya mengasosiasikan alat ini dengan slop AI. "Itu dikondisikan oleh tekstur, kesenian seniman. Jadi setiap bingkai, itu meningkatkan, tetapi tidak berubah." Pada dasarnya, sekali lagi Huang berpendapat bahwa terserah artis dalam bagaimana mereka ingin menggunakan alat tersebut. Juga, itu tampaknya menguntungkan mereka. "Semua itu dilakukan untuk seniman, sehingga mereka dapat menciptakan sesuatu yang jauh lebih indah, tetapi tetap dalam gaya yang mereka inginkan."
Huang mengklarifikasi DLSS 5 bukan hanya untuk pasca-pemrosesan gambar yang ada dalam game. Sebaliknya, ini tentang memberi seniman "alat AI." Apakah itu sesuatu yang mereka minta atau inginkan tidak mungkin terjadi, seperti yang ada sekarang.
