CEO Hasbro menjelaskan mengapa perusahaan tidak tertarik dengan game-as-a-service
Ada beberapa keuntungan besar dari game semacam itu, tetapi Chris Cocks sangat menyadari potensi kerugian.
Hasbro memiliki banyak IP yang dimilikinya, dan perusahaan berencana untuk mengubah sebagian besar menjadi beberapa video game hit besar. Ini menghabiskan $ 1 miliar untuk membuat beberapa game yang mudah-mudahan hebat, tetapi tidak satu pun dari judul yang akan datang itu akan menjadi game-as-a-service.
Mengapa, Anda bertanya? Nah, mari kita tidak melihat kuda hadiah di mulut di sini, tetapi CEO Hasbro Chris Cocks menjelaskan keputusan tersebut dalam sebuah wawancara dengan The Game Business. "Anda dapat menginvestasikan $ 100 juta untuk membangun game seluler yang benar-benar hebat, atau game-as-a-service yang benar-benar hebat, seperti penembak. Dan sisi positifnya adalah Anda menghasilkan miliaran dan miliaran. Tapi berapa banyak orang yang mencapai keuntungan itu? Ini persentase satu digit yang sangat rendah, bahkan itu. Kelemahannya adalah Anda tidak membuat apa pun kembali, dan pada dasarnya itu adalah pencucian," jelasnya.
Oleh karena itu, Hasbro jauh lebih tertarik dengan apa yang disebut Cocks sebagai "game tradisional". Game aksi/petualangan, RPG, dan sejenisnya. "Jika Anda menginvestasikan sejumlah uang yang cukup dan memberikan cukup banyak waktu kepada tim berbakat untuk melakukan permainan yang lebih tradisional, Anda mungkin tidak akan menghasilkan miliaran, tetapi peluang Anda untuk setidaknya mendapatkan uang Anda kembali jauh lebih tinggi. Dan bahkan jika Anda gagal, Anda mungkin menghasilkan 50, 60, 70 sen dari dolar kembali," katanya.
"Jadi, ketika kami hanya melihat persamaan risiko-imbalan itu dan kami melihat kepekaan desain yang kami miliki - terus terang jenis game yang kami suka mainkan, dan saya lebih dari gamer tradisional - kami merasa itu adalah rute yang lebih aman. Saya pikir akan selalu ada permintaan untuk game bagus yang menghadirkan konten senilai 40 hingga 50 jam yang bagus dengan harga yang wajar."
Meskipun kita selalu melihat GaaS aneh muncul dan mengambil alih dunia, kita menjadi jauh lebih sadar akan jumlah kegagalan beranggaran besar yang dilihat genre akhir-akhir ini. Concord, Highguard, dan bisa dibilang Marathon semuanya jatuh ke dalam payung, tidak peduli seberapa banyak pemain yang mereka dapatkan mungkin menyukai permainan tersebut. Namun, itu tidak berarti Hasbro dijamin akan menghasilkan miliaran kembali. Itu harus memberikan pengalaman yang solid terlebih dahulu dan terpenting, menarik perhatian orang dengan kualitas produknya.


