Skip to main content
Berita

CEO Hasbro mengonfirmasi AI tidak dalam proses untuk video game-nya, D&D, atau Magic: The Gathering

Meskipun dia menggunakan AI secara bebas untuk game D&D-nya sendiri, dia tahu penggemar bukanlah penggemar terbesarnya.
Alex Hopley Editor UK 12 Maret 2026

Beberapa merek Hasbro telah mendapat kecaman di masa lalu karena menggunakan AI, yaitu seni Dungeons & Dragons sangat dikritik karena memanfaatkan teknologi tersebut di hari-hari awal. Sekarang, karena AI tampaknya lebih terintegrasi ke dalam kehidupan kita sehari-hari, sepertinya ada perusahaan yang menggunakannya, dan mereka yang mengelakkannya. Hasbro tampaknya termasuk dalam kategori terakhir akhir-akhir ini, bahkan jika CEO-nya tetap menjadi penggemar teknologi tersebut.

Berbicara dengan TheVerge, CEO Hasbro Chris Cocks mengatakan bahwa dia menggunakan AI "sepanjang waktu hanya untuk proyek hasrat pribadi." Secara khusus, dia membawa "animasi, gambar, teks, efek suara, dan kloning suara berbasis AI," ke tabel D&D-nya saat dia melakukan DM. Masing-masing untuk mereka sendiri, saya kira, dan tampaknya Cocks memahami aspek penggunaan AI itu juga, dan tidak ingin itu dipaksakan ke dalam video game Hasbro atau pengalaman mejanya.

"Dari konteks kreatif, saya pikir Anda harus memikirkan [AI] dengan sangat hati-hati," Cocks menjelaskan. "Ada beberapa merek yang tidak diinginkan oleh audiens, pembuat konten, jadi kami bahkan tidak memilikinya dalam saluran kami untuk video game kami atau untuk Magic: The Gathering, atau D&D." Namun, di ruang mainan, Cocks mengatakan Hasbro telah menemukan kasus penggunaan AI yang cukup baik dalam konsep.

"Ya, Anda mungkin menghasilkan 1.000 ide dan 999 di antaranya tidak terlalu bagus, tetapi salah satunya mungkin ajaib, dan pada dasarnya gratis untuk dapat membuatnya.," katanya.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.