Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

CEO Embracer: "Saya yakin saya pantas mendapat banyak kritik"

"Sebagai pemimpin dan pemilik, terkadang Anda perlu disalahkan dan Anda harus rendah hati jika Anda melakukan kesalahan."
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 24 April 2024

Anda mungkin tahu ceritanya sekarang tentang bagaimana Embracer melakukan akuisisi spektakuler satu demi satu, sampai gelembung meledak tahun lalu dan krisis dimulai. Ini telah menyebabkan PHK besar-besaran, tetapi juga membatalkan game dan sayangnya juga menutup pengembang.

Pendiri dan CEO perusahaan Lars Wingefors mengatakan dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry.biz bahwa kesalahan seharusnya tidak ditempatkan pada banyak karyawannya, tetapi dia percaya bahwa dia sendirilah yang harus dimarahi dan bahwa dia pantas menerima kritik yang dia terima:

"Sebagai pemimpin dan pemilik, terkadang Anda perlu disalahkan dan Anda harus rendah hati jika Anda melakukan kesalahan dan jika Anda bisa melakukan sesuatu yang berbeda.

Saya yakin saya pantas mendapat banyak kritik, tetapi saya tidak berpikir tim atau perusahaan saya pantas mendapatkan semua kritik. Saya bisa menerima banyak kesalahan itu sendiri. Tetapi pada akhirnya saya perlu percaya pada misi yang kami tetapkan dan itu masih berlaku, dan kami sekarang memungkinkan itu dengan melakukan struktur [baru] ini."

Meskipun ini tidak membantu mereka yang terkena dampak PHK, masih menyegarkan untuk melihat seorang pemimpin senior mengakui bahwa kesalahan telah dibuat dan benar-benar bertanggung jawab atas mereka. Embracer baru-baru ini direstrukturisasi dalam tiga bagian terpisah dan mudah-mudahan yang terburuk sekarang sudah berakhir bagi mereka.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.