Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

"CEO bernilai jutaan dolar" tidak akan menyelesaikan masalah game, kata pemimpin pemasaran Abylight

Sebaliknya, terserah perusahaan menengah untuk mencari jalan terbaik untuk masa depan game yang berkelanjutan.
Alex Hopley Editor UK 15 Mei 2026

Video game sedang dalam masa sulit saat ini. Bukan dalam hal rilis, ingatlah, tetapi dalam hal industri yang dipandang sebagai industri yang berkelanjutan dan bermanfaat untuk bekerja. PHK dan teknologi baru mengancam mata pencaharian orang, namun ketika kita mencari solusi untuk masalah game, kita tidak akan menemukannya di puncak tumpukan uang. Setidaknya, itu menurut pemimpin pemasaran Abylight Studios David Martínez.

Kami berbicara dengan Martínez di Madeira Games Summit, di mana kami bertanya tentang masalah yang dihadapi industri saat ini, dan bagaimana hal itu dapat diperbaiki. "Masalahnya adalah saya tidak berpikir CEO perusahaan bernilai jutaan akan menyelesaikan masalah ini karena orang-orang itu tidak mengkhawatirkannya. Kami, perusahaan menengah, bertanggung jawab untuk menemukan jawaban ini," katanya.

"Saya ingin menemukan stabilitas dan kemungkinan siapa pun untuk bergabung dengan industri ini tanpa khawatir di mana dia akan berada dalam lima tahun. Karena kami masih, Anda tahu, beradaptasi kembali dengan pasar baru. Saya pikir itu adalah sesuatu yang kami miliki di industri musik dan di industri perfilman beberapa tahun yang lalu," lanjut Martínez.

Tentu saja, dua huruf "A" dan "I" itu muncul selama percakapan kami dengan Martínez, tetapi dia tampaknya kurang peduli dengan konsep teknologi secara umum, dan hanya memastikannya digunakan dengan cara yang "etis ". Jika Anda ingin mendengar lebih banyak tentang itu, lihat wawancara lengkapnya di bawah ini:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.