Skip to main content
Gamereactor Berita Cyberpunk 2077
Berita

CD Projekt Red membuang sekitar 90% ide pencarian

Itu hanya menyisakan emas untuk membuatnya menjadi potongan akhir.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 25 Maret 2024

CD Projekt Red adalah pengembang yang dikenal karena banyak hal, tetapi pengembang Cyberpunk 2077 dan The Witcher memiliki sejarah bertingkat dengan pencarian sampingan. Dari perburuan monster The Witcher 3: Wild Hunt hingga cerita mendalam yang tersembunyi di Night City, selalu ada banyak hal untuk dijelajahi di luar narasi utama.

PC Gamer baru-baru ini bertanya kepada desainer pencarian CD Projekt Red Pawel Sasko bagaimana pengembang mendekati pencarian sampingannya, yang Sasko menjawab bahwa "desainer yang baik memiliki rasio penerimaan ide-ide mereka antara lima hingga 10%."

"Jika seseorang memiliki 10%, ini mungkin salah satu orang terbaik yang kami miliki di tim," lanjutnya. Ini berarti bahwa hanya krim tanaman yang diambil ketika datang ke ide-ide pencarian, dan lebih banyak konsep daripada yang kita duga tersisa di lantai ruang potong.

"Jadi apa yang saya lakukan dengan desainer kami, saya seperti, oke inilah daftar genre. Berikut adalah daftar tema yang saya ingin Anda kerjakan — daftar topik. Tulis saya pitches. Dan kemudian mereka menulis, ya, lima, 10, 20 sehari. Pada dasarnya, nada yang sangat baik seperti empat kalimat seperti: Itulah nada itu. Tidak seorang pun, tidak ada seniman yang hanya memiliki ide-ide hebat. Kami semua memiliki ide-ide buruk dan banyak dari mereka, kami hanya memilih 5% teratas. "

Apa pendapat Anda tentang pendekatan desain ini?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.