Skip to main content
Gamereactor Berita Cyberpunk 2077
Berita

CD Projekt Red ingin "mendorong batasan dari seluruh industri"

Kami mengobrol dengan lead quest designer Pawel Sasko tentang topik dewasa di game, yang tak hanya sekadar seks dan kekerasan saja.
Sam Bishop 18 Juni 2019

CD Projekt Red telah menasbihkan diri mereka sebagai salah satu studio game terdepan di dunia setelah membuat RPG yang diakui kualitasnya oleh dunia, The Witcher 3: Wild Hunt. Kami berbicara dengan lead quest Pawel Sasko di E3 tentang game mereka berikutnya, Cyberpunk 2077, yang ingin menyentuh topik dewasa dengan lebih banyak cara.

"Satu hal yang penting bagi saya adalah ketika kami membuat game, kami sebenarnya mencoba membuatnya untuk audiens dewasa, tetapi tak hanya membicarakan tentang seks, darah, membunuh orang, dan seterusnya, tetapi terkait pula dengan filosofi dan topik-topik politis, serta menjadi inklusif kepada minoritas dan terkait topik-topik gender," jelas Sasko.

"Sebenarnya semua hal itu terjadi di dalam game. Kami memiliki quest tertentu yang menyentuh topik itu, seperti kehidupan spiritual, agama, kamu tahu. Kamu memiliki semuanya di dalam game dan bagi saya, yang penting bagi game-game secara umum - dan kami benar-benar bisa melakukannya di sini di CD Projekt - adalah kami benar-benar mendorong batasan dari genre, bahkan saya pikir seluruh industri, karena kami membuat hal-hal ini lebih dewasa."

"Saya ingat ketika saya mendesain alur cerita Bloody Baron [di The Witcher]. Itu adalah quest saya dan saya sangat berterima kasih kepada semua orang yang memainkan dan menyukainya, dan saya ingat kami berbicara secara internal dan berpikir 'apakah ini benar-benar sebuah tempat untuk topik seperti itu di sebuah game komputer?' karena itu adalah hal yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Tetapi kami pikir jika itu adalah untuk audiens dewasa, ya, kami harus melakukannya, melakukannya dengan benar."

"Dan ini adalah sesuatu yang sangat kami tekankan untuk melakukannya dengan benar, dan saya pikir bahwa pemain sebenarnya menikmatinya, jadi ini adalah tentang menemukan kombinasi yang baik antara kesenangan, menurut saya, antara game, makna, dan seni, dan itu adalah sesuatu yang sangat indah bagi saya, dan penting bagi saya, dan di sini di CD Projekt, kami bisa benar-benar melakukannya."

Bagaimana menurutmu tentang game yang menyentuh topik-topik dewasa dengan cara seperti ini?

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.