Skip to main content
Gamereactor Berita Empire of Sin
Berita

Brenda Romero jelaskan pengaruh desain board game terhadap Empire of Sin

Mereka bahkan mengadakan semacam "sesi D&D gadungan" ketika mencari ide untuk game berlatar Chicago tahun 1920-an ini.
Sam Bishop 26 Agustus 2019

Developer game Brenda Romero juga sempat mendesain board game dan game analog. Ketika kami mengobrol dengannya di Gamescom pekan lalu, kami menanyakan bagaimana pengalaman itu memengaruhi Empire of Sin, sebuah proyek yang ia pimpin sebagai game director.

"Itu kembali, seperti yang telah kamu sebutkan, kepada pengalaman saya dengan board game," ia mengkonfirmasi. "Setiap game yang saya kerjakan, setiap game yang pastinya saya pimpin, saya membuat sebuah board game untuknya pertama kali, atau sebuah game analog."

"Kini, dengan Empire of Sin, kami sebenarnya memiliki sebuah rapat tim di mana kami berkumpul dan saya mengatakan, 'kamu berada di Chicago, awalnya ini adalah di 1920-an. Apa yang ingin kamu lakukan?' Jadi kami memiliki semacam sesi D&D di mana orang-orang di kantor membicarakan tentang hal yang mereka harapkan bisa mereka lakukan, bagaimana saya sebagai DM merespons hal itu, dan hal seperti itu menghemat banyak uang, karena tidak ada kode prototipe yang terlibat. Dan beberapa dari ide, beberapa dari ide-ide kuat yang ada di game itu hari ini, hadir sebagai hasil langsung dari hal-hal seperti itu."

"Saya pikir, meski komputer tidak terliba dalam desain board game, karena semuanya terbuka, kamu dipaksa untuk terstruktur dalam mekanika dan bagaimana segala hal bekerja, karena pemain harus memahaminya, mereka harus memahaminya dengan mudah, dan apa yang kamu lihat harus memiliki sistem yang dalam, atau interaksi yang hebat antara satu sama lain untuk mengembangkan luasnya permainan yang kamu harap untuk dapatkan."

Untuk selengkapnya tentang Empire of Sin, simak trailer Gamescom yang menunjukkan lebih banyak gameplay.

Apakah menurutmu pengaruh dari board game ini terlihat?

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.