Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Bos Xbox Asha Sharma: "Kami membutuhkan saluran eksklusif pihak pertama dan ketiga yang andal"

Dia juga menentukan bahwa "IP baru sangat penting untuk kesuksesan kami" saat dia menjabarkan kerangka kerja untuk lima tahun mendatang.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 Juni 2026

Dalam semalam, kami memiliki tugas yang tidak menyenangkan untuk melaporkan bahwa Microsoft tampaknya sedang mempersiapkan PHK besar-besaran di Xbox bulan depan, yang berpotensi menyebabkan penutupan studio juga. Tujuannya adalah untuk mengatur ulang bisnis Xbox agar kembali ke jalurnya.

Kepala Xbox Asha Sharma baru-baru ini mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Bloomberg bahwa dia ingin Xbox menjadi "perusahaan game dan hiburan nomor satu" pada tahun 2030, dan dia tampaknya percaya bahwa reboot akan memperkuat mereka. Dalam sebuah surat terbuka di Xbox Wire, dia menjabarkan apa yang akan dibutuhkan ke depannya, dan itu adalah pesan dari Xbox yang sudah lama tidak kita dengar.

Kita sudah tahu dia menganggap eksklusif sebagai kebutuhan, tetapi tampaknya ini juga termasuk eksklusif pihak ketiga dan IP baru:

"... saluran eksklusif pihak pertama dan ketiga yang andal serta IP baru sangat penting untuk kesuksesan kami. Kami perlu menilai kembali keseimbangan antara ini dan prioritas investasi kami untuk 5 tahun ke depan."

Lima tahun adalah waktu yang lama, tetapi tampaknya kita dapat mengharapkan lebih banyak eksklusif ke depannya, bahkan dari pihak ketiga, sesuatu yang sering menjadi fokus Sony tetapi Microsoft secara signifikan kurang tertarik selama 10 tahun terakhir. Selain itu, Sharma tampaknya telah menyadari betapa pentingnya menciptakan penerus judul-judul seperti Fable, Forza, Gears of War, dan, tentu saja, Halo.

Singkatnya, sepertinya komunitas Xbox harus mempersiapkan diri untuk periode yang sangat sulit sebelum segalanya diharapkan menjadi lebih baik.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.