Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Bos Take-Two mengatakan bahwa Xbox Game Pass sudah memiliki 30 juta pelanggan

Coba kalau tersedia di Indonesia, mungkin akan lebih besar lagi.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 September 2021

Angka resmi terakhir dari pelanggan Xbox Game Pass yang dirilis Microsoft pada Januari lalu adalah 18 juta pelanggan. Sebuah hasil yang mengesankan dan dipercaya hanya akan semakin bertambah sepanjang 2021 ini.

Lalu bagaimanakah hasilnya? Menurut CEO Take-Two Strauss Zelnick, Xbox Game Pass telah berkembang sangat pesat. Dalam diskusi meja bundar mengenai"pertumbuhan gaming selama masa pandemi", yang diikuti oleh Zelnick dan kepala honcho Xbox Phil Spencer selain membicarakan hal lain, juga membicarakan tentang layanan langganan. Zelnick mengucapkan:

"Sepertinya terakhir kami periksa, kami memiliki sekitar 30 juta pelanggan, bukan? Kira-kira seperti itu ya, Phil?"

Ini menjadi pertumbuhan yang sangat besar melebihi ekspektasi banyak orang, namun Phil Spencer tidak ingin mengkonfirmasi dan membalas "angka publik terakhir yang kita umumkan adalah 18" juta. Zelnick sadar bahwa ia telah mengucapkan sesuatu yang belum resmi, dan merespon dengan mengatakan: "Untuk beberapa alasan, saya kira 30. Lebih dari 18."

Dengan Take-Two menawarkan Grand Theft Auto V dan Red Dead Redemption 2 (di antara judul lain) dalam Xbox Game Pass, kedua pimpinan ini mengkonfirmasi bahwa mereka sering berhubungan, Zelnick seharusnya tahu angka sebenarnya dari pelanggan Xbox Game Pas. Jika benar ia membocorkannya, tetap angka resmi terakhir berada di 18 juta.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.