Bos Sony berpikir kesengsaraan bisnis game disebabkan oleh "investasi berlebihan selama COVID-19"
Dan dia tidak sendirian mempertimbangkan teori ini.
Tampaknya ada banyak teori bagus tentang mengapa industri game menemukan dirinya dalam kesulitan saat ini. Mungkin beberapa pekerjaan digantikan oleh AI, mungkin kondisi pasar umum telah memburuk karena tekanan makroekonomi, atau mungkin... itu sesuatu yang sama sekali berbeda? Dalam beberapa kesempatan, pakar ekonomi tertentu telah menunjuk ke arah COVID-19, menunjukkan bahwa terlalu banyak uang yang diinvestasikan dalam industri game selama periode itu.
Secara khusus, mantan bos PlayStation Shuhei Yoshida menyatakan dalam sebuah wawancara dengan WhatCulture bahwa itu sebenarnya semacam ilusi, merugikan industri:
"Penutupan dan PHK dan pembatalan adalah hasil dari penyesuaian ini dari kesalahan penilaian yang dibuat banyak perusahaan. Saya pikir itu sangat optimisme saat itu selama Covid-19. Industri ini tumbuh begitu banyak karena [orang] harus tinggal di rumah, dan video game adalah cara termudah dan lebih murah untuk dihibur. Jadi mereka melihat peningkatan besar dalam pertumbuhan industri ini, dan banyak investor menggelontorkan uang ke sektor ini, sehingga penerbit ini mempekerjakan secara berlebihan, berinvestasi berlebihan. Mereka mempekerjakan terlalu banyak orang. Mereka berinvestasi dalam proyek-proyek yang seharusnya tidak mereka miliki."
Seperti yang disebutkan, jawabannya kemungkinan adalah kombinasi faktor, tetapi pertanyaannya tetap apakah bagian penting dari penjelasan dapat ditelusuri kembali ke COVID-19. Bagaimana menurut Anda?
