Skip to main content
Berita

Bos PlayStation: "Kami sebagai industri harus sangat optimis tentang ke mana kami akan pergi"

Christian Svensson mengatakan para gamer harus bersantai dan segalanya akhirnya terlihat lebih baik untuk industri video game.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Mei 2026

Ini adalah generasi konsol yang sangat tidak biasa. Itu dimulai di tengah pandemi, tepat ketika permainan layanan langsung berada di puncaknya. Sejak itu, PHK telah merajalela, sementara proyek layanan langsung besar-besaran telah menghabiskan begitu banyak sumber daya industri sehingga rilis game AAA sangat sedikit. Lebih buruk lagi, banyak proyek besar telah dibatalkan relatif dekat dengan dirilis, dan yang benar-benar telah dirilis, secara mengejutkan, sering kali gagal tanpa ampun.

Ini telah membuat dunia game terasa seperti tempat yang suram selama bertahun-tahun. Tapi tahun lalu, sesuatu terjadi dengan judul AAA terlaris seperti Clair Obscur: Expedition 33, Hades II, Hollow Knight: Silksong, dan Arc Raiders, dan dengan Grand Theft Auto VI sudah dekat, segalanya terlihat lebih cerah.

Dan tampaknya, itu lebih dari sekadar perasaan. Kepala penerbitan pihak ketiga PlayStation, Christian Svensson (ya, mantan bos Capcom USA), sekarang mengatakan kepada The Game Business bahwa tidak ada alasan untuk khawatir. Dia tahu apa yang akan datang, dan dia yakin industri ini sedang dalam perjalanan kembali:

"Saya berada dalam posisi yang sangat istimewa untuk memiliki visibilitas yang luar biasa tentang game apa yang akan menjadi selama 3, 4, 5 tahun ke depan. Saya benar-benar tidak bisa menjelaskan kepada Anda... Tahun lalu adalah tahun yang luar biasa untuk Games. Tahun ini akan lebih baik lagi. Tahun depan akan lebih baik lagi. Lintasan kontennya sangat positif. Dan kami sebagai industri harus sangat optimis tentang ke mana kami akan pergi terlepas dari hambatan hambatan."

Svensson melanjutkan dengan mengatakan bahwa PlayStation dan mitra mereka saat ini membuat beberapa keputusan yang sangat baik yang akan memengaruhi pasar untuk tahun-tahun mendatang, dan dia tidak berpikir ada alasan untuk khawatir. Sebaliknya:

"Apa yang kami tahu penerbit atau pengembang lain tidak dapat membicarakan adalah ketika Anda berpikir tentang siklus produk dua tahun di ujung bawah, lima enam tahun di ujung atas, keputusan yang kami buat sekarang akan memengaruhi di mana kami akan berada dalam lima atau enam tahun. Jelas keputusan yang kita buat sekarang memperhitungkan di mana kita berada saat ini, bukan? Dan mengantisipasi di mana kita akan berada di pasangan berikutnya. Tidak ada masa-masa yang mengerikan bagi industri di depan sejauh yang saya ketahui. Keputusan yang sangat cerdas dibuat oleh mitra kami. Keputusan yang sangat cerdas dibuat oleh platform. Jadilah lebih nyaman dari yang Anda pikir seharusnya."

Tahun depan, PlayStation 6 dan Xbox Helix dikabarkan akan diluncurkan, dan ada juga desas-desus bahwa Nintendo akan merilis Mario 3D baru pada tahun 2027. Dan mengenai apa yang terjadi setelah itu, kita hanya bisa berspekulasi, tetapi tampaknya ada alasan untuk berharap bahwa tahun-tahun kelam sekarang mungkin sudah berlalu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.