Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Bos Denuvo: Perlindungan DRM "tidak memiliki dampak yang terlihat pada gameplay"

Pernyataan berani yang tidak disetujui oleh banyak komunitas video game.
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 10 Juli 2023

Apa yang pada dasarnya baik juga bisa diubah menjadi sebaliknya. Perlindungan anti-pembajakan Denuvo telah digunakan dengan banyak game selama sekitar sepuluh tahun, terutama judul yang lebih besar yang lebih rentan, dan pada dasarnya bertindak sebagai perlindungan terhadap berbagi file ilegal. Meskipun tidak ada yang salah dengan bagian itu, para gamer telah lama mengkritik dampak kinerja perlindungan DRM – baru tahun ini, Resident Evil 4 Remake mendapat kecaman – yang menurut beberapa orang lebih berbahaya daripada baik bagi industri game.

Namun, dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan Ars Technica, Steeve Huin, kepala Denuvo, mempermasalahkan gamer yang menyebutnya dan Denuvo sebagai "sisi jahat" pembajakan. Dia mengatakan itu semua didasarkan pada kesalahpahaman bahwa gamer tidak pernah membandingkan game dengan dan tanpa perlindungan DRM.

"Gamer tidak pernah mendapatkan akses ke versi yang sama, dilindungi dan tidak dilindungi, tetapi ini tidak sebanding karena ini adalah build yang berbeda. Tidak ada dampak yang terlihat pada gameplay karena cara kami melakukan sesuatu."

Sebagai solusi untuk masalah ini, Huin berencana untuk membiarkan media melihat dua versi game di masa depan, untuk menunjukkan bahwa Anti-Tamper Denuvo tidak mempengaruhi kinerja.

Apa pendapat Anda tentang pernyataan yang terus terang cukup berani ini.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.