Ada beberapa kegagalan besar akhir-akhir ini tetapi ledakan yang terjadi pada Build a Rocket Boy MindsEye tidak diragukan lagi salah satu yang lebih tidak biasa. Gim ini adalah kekacauan teknis ketika tiba dan tidak memiliki fitur yang dijanjikan, dan sementara itu sudah cukup untuk mengecewakan kritikus dan penggemar, perkembangan yang paling mencolok datang ketika eksekutif studio mengungkapkan bahwa peluncuran bencana game tersebut sebagian disebabkan oleh "spionase terorganisir dan sabotase perusahaan" dari sumber yang tidak disebutkan namanya.
Ini juga terjadi ketika segala macam keputusan dan pernyataan gila dibuat dari bos di studio, termasuk bahwa pengembang "malas dan tidak kompeten", sementara pengembang mengklaim bahwa proyek tersebut "terganggu sejak awal". Itu adalah keruntuhan dengan proporsi epik.
Sekarang, saat kita terus mendekati ulang tahun pertama game ini, CEO dan CTO Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, telah berbicara dengan GamesBeat tentang judul tersebut dan membuat beberapa pengakuan mencolok sambil melukiskan rencana yang menjanjikan untuk masa depan.
"Kami sangat bersemangat tentang bab berikutnya ini. Kami tahu kami memiliki, tanpa diragukan lagi, peluncuran terburuk dalam sejarah. Dan jelas ada banyak alasan untuk itu, tetapi kami berencana untuk meluncurkan kembali game kami sekarang setelah gangguan telah berhenti. Gim ini sedang ditinjau dengan sangat baik. Penjualan meningkat secara organik, dua kali lipat hampir setiap minggu.
"Semua itu sangat positif. Kami senang dapat mengendalikan nasib kami sendiri sebagai studio independen. Kami ingin dekat dengan pemain kami. Kami ingin mendengarkan komunitas dan mengembangkan permainan mereka dengan cara yang organik."
Berbicara tentang elemen spionase dan sabotase, Gerhard juga menyatakan bahwa "kami agak tertangkap basah dalam hal itu. Kami tidak melawan narasi negatif. Kami tidak cukup canggih untuk melakukan itu. Tapi, kami sadar. Kami telah menyebutnya. Beberapa hal negatif telah diatur di sekitar ini, dan untungnya, sebagai hasilnya, itu berhenti."
Dia kemudian menambahkan bahwa "kami memiliki bukti yang sangat kuat tentang hal ini dan melakukan penyelidikan yang cukup menyeluruh selama berbulan-bulan sejak peluncuran. Kami telah mengidentifikasi pihak-pihak yang terlibat, dan sekarang ada di pihak berwenang Inggris dan AS untuk bertangan. Saya dapat mengonfirmasi bahwa mereka membantu kami dengan penyelidikan ini, tetapi itu juga ada di tangan mereka sekarang. Kami akan membiarkan mereka melakukan apa yang mereka lakukan, melakukan penangkapan atau pengumuman apa pun pada waktunya. Saya pikir kami tidak mengatakan apa-apa lebih lanjut pada tahap ini tentang itu. Kami hanya akan membiarkan jalan keadilan alami mengambil jalannya."
Namun, masalah kinerja dan bug bukanlah hasil dari ini dan Gerhard mengatakan bahwa ini "ada pada kami" dan bahwa "kami memilikinya sebagai tim kepemimpinan dan sebagai studio."
Ini akan menjadi jalan panjang di depan sekarang untuk MindsEye, yang telah memisahkan diri dari penerbitnya IO Interactive dan yang menghadapi tantangan untuk membangun itikad baik dengan komunitas yang telah dirugikan. Ketika 'peluncuran ulang' terjadi, apakah Anda akan mencoba MindsEye lagi?