MindsEye "terganggu sejak awal," menurut pengembang
Rupanya, mantan pengembang GTA Leslie Benzies tidak tahu game apa yang sebenarnya ingin dia buat.
Fakta bahwa kita semua telah beralih ke membuang rilis lain menunjukkan bahwa MindsEye benar-benar bom terbesar tahun ini. Diluncurkan dan dilupakan dalam waktu sebulan, memang terasa agak kejam untuk terus-menerus memukulnya, tetapi laporan lain telah keluar tentang masalah di pengembang Build a Rocket Boy. Secara khusus, tampaknya cahaya baru telah ditujukan tentang bagaimana MindsEye ditakdirkan sejak awal.
"Leslie [Benzies] tidak pernah memutuskan pertandingan apa yang ingin dia buat. Tidak ada arah yang koheren," kata seorang pengembang Build a Rocket Boy dalam berbicara dengan BBC. Ada juga laporan tentang kekhawatiran yang ditertawakan, dengan kritik diabaikan dan tidak pernah ditindaklanjuti.
Benzies mulai menuntut bug dan masalah tertentu ditangani sebagai prioritas, dan ini dianggap sebagai "tiket Leslie." Tidak masalah apa yang sedang dikerjakan tim, karena tiket Leslie "harus diurus."
Benzies dan tim kepemimpinan secara keseluruhan dikritik keras dalam artikel ini, karena mereka tampaknya tidak tahu ke mana arah permainan. Kurangnya arahan ini "mengganggu proyek sejak awal," dan berarti bahwa pada saat rilis, pemain juga tidak tahu apa yang harus mereka pikirMindsEye kan.







