Skip to main content
Berita

Bleeding Edge, multiplayer yang terinspirasi dari DMC dan Senua's Sacrifice

Kami mengobrol dengan creative director Ninja Theory, Rahni Tucker, tentang game multiplayer berbasis tim ini.
Ben Lyons Senior Editor 28 Juni 2019

Salah satu game yang menonjol di E3 tahun ini adalah Bleeding Edge, sebuah multiplayer berbasis tim yang diumumkan di konferensi Xbox. Game yang dikembangkan oleh Ninja Theory ini (Hellblade: Senua's Sacrifice, DMC: Definitive Edition), menghadirkan beberapa petarung unik dalam sebuah pendekatan baru akan multiplayer. Untuk memahami lebih dalam inspirasi mereka dalam membuat game ini, kami berbicara dengan Rahni Tucker, creative director di belakang Bleeding Edge.

"Setelah mengerjakan DMC, mengerjakan pertarungan di sana, saya menyukai mengerjakan pertarungan, saya ingin melakukan lebih banyak aksi third-person dan saya suka bekerja dengan para animator, pada sentuhan dan rasa dari kontrolnya. Jadi, saya seperti, di mana game ini, di manakah multiplayer tim kompetitif bertemu dengan aksi third-person, hal yang saya suka kerjakan, hal yang saya senang mainkan? Mari kita gabungkan bersama," ujar Tucker.

Bleeding Edge adalah pendekatan Tucker atas multiplayer, menggunakan inspirasi dari karya-karya ia sebelumnya sebagai landasan dari arah game ini. Mekanika pertarungannya yang heboh memiliki kesamaan dengan DMC, di mana ada combo cepat. Lalu para karakter aneh yang terpinggirkan dari masyarakat juga mencerminkan Senua.

Untuk tanggal rilis dari Bleeding Edge sendiri belum diumumkan, namun game ini seharusnya sudah menjalankan alpha tertutup. Untuk informasi lanjutannya sendiri, kamu bisa menantikannya dari Xbox.

Bagaimana menurutmu tentang proyek terbaru dari Ninja Theory ini?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.