Skip to main content
Gamereactor Berita Scream (1996)
Berita

Bintang Original Scream berpikir film-film baru itu terlalu kejam

"Saya tidak berpikir Ghostface pernah membutuhkan senapan," kata Matthew Lillard.
Alex Hopley Editor UK 6 November 2024

Tergantung pada kapan Anda tumbuh dewasa, Anda mungkin akan mengasosiasikan Matthew Lillard dengan salah satu dari beberapa peran. Jika Anda cukup dewasa untuk melihat Scream asli pada tahun 1996, bagi Anda Lillard adalah Stu Macher, salah satu kaki tangan (spoiler) Ghostface. Jika Anda sedikit lebih muda, dia adalah Shaggy dari film live-action Scooby-Doo, dan jika Anda masih anak-anak hari ini, dia adalah William Afton di Five Nights at Freddy's.

Apa pun cara Anda mengenalnya, Lillard terkenal dengan waralaba besar, dan dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar, dia harus berbicara tentang pemikirannya dengan film-film Scream terbaru. "Faktanya, saya pikir [Tyler Gillett dan Matt Bettinelli-Olpin] mengambil cara yang sangat menarik," dia memulai.

"Saya pikir film itu terlalu kejam. Saya pikir 6 adalah, seperti... Saya tidak berpikir Ghostface pernah membutuhkan senapan. Saya pikir film-filmnya - semuanya mencoba mengulangi apa yang kami lakukan di film pertama dalam banyak hal," lanjut Lillard. "Seperti, monolog maniak di akhir. Sangat sulit untuk dilakukan. Saya berharap Kevin membawanya ke arah yang baru, berani, dan menarik sehingga kami dapat menemukan warna yang berbeda dan kegembiraan yang berbeda."

Sulit bagi waralaba bertingkat seperti itu untuk tidak menginjak tanah lama, terutama ketika itulah yang terus dicari oleh para penggemar. Kami tahu bahwa Scream akan berlanjut, karena ada film baru yang sedang dikerjakan, tetapi kami harus menunggu dan melihat apakah itu mengurangi kekerasan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.