LIVE
HQ
logo hd live | Peak
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Indonesia
      Gamereactor
      berita
      Beyond Good & Evil 2

      Beyond Good & Evil 2 pengembang tentang kreativitas dan "menjalani mimpi"

      Kami bertemu dengan Fawzi Mesmar, direktur kreatif di Beyond Good & Evil 2.

      HQ

      Baru-baru ini, kami mendapat kesempatan untuk duduk bersama Fawzi Mesmar, desainer game dan direktur kreatif, yang saat ini sedang mengerjakan Beyond Good & Evil 2 yang selalu sulit dipahami. Di Nordic Game Festival, Mesmar memberikan ceramah tentang kreativitas, dan kami memutuskan untuk memetik otaknya sedikit lebih banyak tentang hal itu.

      Menjaga kreativitas tetap hidup dalam game modern bisa menjadi tugas yang sulit, tetapi Mesmar percaya itu bergantung pada pekerjaan dua pilar. "Kreativitas berdiri di atas dua kaki," katanya. "Ada konteks orisinalitas, yang menciptakan ide-ide yang belum pernah terjadi sebelumnya atau tidak mungkin secara statistik, menciptakan ide-ide yang benar-benar segar dan inovatif, tetapi ada juga nilai."

      Mesmar juga menjelaskan pentingnya umpan balik saat Anda berkreasi, tidak peduli apakah Anda sedang mengerjakan game, buku, film, atau sesuatu yang sama sekali lain. Lihat wawancara lengkap kami dengan Mesmar di bawah ini:

      HQ

      Teks terkait



      Loading next content