Skip to main content
Gamereactor Berita Fallout 76
Berita

Bethesda: Fallout 76 tak akan memiliki loot box atau pay-to-win

Pete Hines mengatakan mereka selalu ingin berada "di sisi yang benar".
Jonas Mäki Editor Sweden 1 November 2018

Kritik akan metode bisnis yang tidak adil, bernama loot box dan pay-to-win, sejauh ini begitu keras dan bisa dibilang komunitas gaming membenci hal ini. Untungnya, Bethesda mengetahui hal ini dan menurut wakil presiden Bethesda Softworks, Pete Hines, ini tak akan ada di Fallout 76.

Dalam sebuah wawancara bersama Gamespot, ia berkata seperti ini:

"Jika kamu tidak ingin menghabiskan uang di Atomic Shop untuk hal-hal kosmetis, kamu tidak perlu melakukannya. Kami akan memberimu segudang Atom hanya dengan memainkan gamenya. Mereka yang mengeluarkan uang karena mereka tidak memiliki cukup Atom, mereka bisa melakukannya, tapi bukan seperti 'saya kini bisa bermain lebih hebat dibanding pemain lain karena saya mengeluarkan uang.' Ini bukanlah pay-to-win. Dan juga bukan loot crate."

Hines bahkan berkata setelah itu bahwa Bethesda selalu ingin berada di sisi yang benar ketika berkaitan dengan metode-metode kotor untuk meraup lebih banyak uang dari gamer. Ia memberikan salah satu contohnya dengan DLC gratis:

"Semua konten yang akan kami hadirkan di Fallout 76 - semua DLC, semua hal pascarilis - akan hadir secara gratis. Ini penting. Saya harus mengatakan, Atomic shop berisi hal-hal kosmetis. Untuk memastikan orang-orang mengerti - ada sebuah batas. Ada mereka yang melampauinya, tapi kami akan tetap berada di sisi yang benar dalam hal pengeluaran uang pemain dan bagaimana fitur-fitur kami bekerja, serta apa yang akan kamu dapatkan dari US$60. Ketika mereka membuat konten baru atau fitur atau apapun, saya akan mendapatkannya secara gratis. Itu terasa benar."

Kami memperkirakan ini akan disambut baik oleh komunitas. Menurutmu sendiri, bagaimana pendekatan Bethesda akan hal-hal semacam ini?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.