Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Berikut adalah semua studio Xbox setelah akuisisi Activision Blizzard

Pihak pertama Xbox benar-benar telah tiga kali lipat ukurannya.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Oktober 2023

Tepat sebelum akhir pekan, akuisisi Microsoft atas Activision Blizzard akhirnya selesai setelah lebih dari satu setengah tahun negosiasi, kebocoran, tuntutan hukum, dan banyak lagi.

Ini berarti Activision Blizzard sekarang menjadi perusahaan pihak pertama Xbox, dan itu benar-benar tiga kali lipat jumlah karyawan yang dimiliki Microsoft di departemen game mereka. Tapi apa sebenarnya yang didapat Microsoft, apa yang termasuk dalam pembelian ini dan apa yang sedang dikerjakan oleh semua studio mereka?

Orang dalam Xbox Jerman Klobrille dikenal sangat teliti dan dapat diandalkan, dan dia sekarang melakukan ikhtisar yang sangat mengesankan tentang apa yang sedang dikerjakan oleh setiap studio di organisasi besar (dan apa yang mereka ketahui), berapa banyak karyawan yang dimiliki setiap cabang, mesin permainan apa yang mereka gunakan, dan banyak lagi. Pastikan untuk mengklik dan memperbesar gambar untuk membaca semua detail yang lebih mendalam.

Kami saat ini sedang menunggu semacam presentasi resmi dari Microsoft dan Activision Blizzard tentang apa yang diharapkan ke depan, seperti yang kami dapatkan ketika Bethesda dibeli. Tetapi mengingat banyaknya studio yang dimiliki Xbox sekarang, aman untuk mengatakan bahwa tidak akan ada kekurangan video game untuk Xbox dan Game Pass di masa depan.

https://twitter.com/klobrille/status/1712815880415985972

Gambar dari Klobrille di X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.