Salah satu game yang lebih mengejutkan yang harus kita lihat di Gamescom tahun ini adalah Eon Rush, yang berasal dari pengembang Eon Rush Studios. Judul ini adalah game yang memiliki ambisi besar karena terlihat untuk menjalin bersama dan menantang apa yang kita harapkan dari video game PvP dan PvE. Untuk melihat bagaimana tim bermaksud untuk mendobrak stereotip ini dan mendefinisikan kembali apa yang kami harapkan, kami berbicara dengan pendiri dan CEO Eon Rush Studios, Adrian Fenix, untuk mempelajari lebih lanjut tentang game ini.
"Yah, orang-orang di tim kadang-kadang memiliki inspirasi yang sedikit berbeda. Kami mencoba membangun IP, beberapa kedalaman karakter. Bagi saya, baik dari sisi PvE maupun PvP, mencoba memberikan pengalaman baru untuk genre yang sudah dikenal," kata Fenix.
"Jadi, RPG aksi dan sisi MOBA, mencoba membuat mode permainan baru, mencoba mengeksplorasi sedikit. Saya merasa seperti di sisi PvE, hal-hal semacam tetap stagnan dengan mesin slot jarahan. Ini semacam hal yang sama berulang-ulang. Dan di sisi MOBA, Anda tahu, tiga jalur, terakhir memukul. Saya ingin melakukan sesuatu yang lain dengan peringkat, perjodohan, hanya memberikan pengalaman baru bagi orang-orang pada dasarnya dan mengeksplorasi apa yang dapat dilakukan dengan sistem ini yang sudah dipahami orang. "
Fenix kemudian menambahkan, "Mudah-mudahan, mungkin mengambil alih mereka. Entahlah, bung. Kami mencoba untuk tetap ambisius di sini."
Eon Rush masih sangat awal dalam siklus pengembangannya dan saat ini tidak memiliki tanggal rilis. Adapun kapan game akan tiba, mungkin di Akses Awal terlebih dahulu, kami bertanya kepada Fenix dan dia memberi tahu kami:
"Jadi saya akan mengatakan ada banyak hal yang terjadi di sini dan rilis lingkup yang lebih kecil, pasti 2024 yang kami tuju. Ada medan pertempuran lingkup yang lebih besar yang mungkin membawa kita sedikit lebih lama yang melibatkan PvP dan PvE, seperti yang saya katakan, beberapa garis waktu secara bersamaan. Ini akan membawa kita sedikit usaha. Mungkin akhir 2024 kami akan meluncurkan atau mengakses lebih awal itu. Ini adalah hal yang rumit dalam pengembangan game. Saya lebih suka over-deliver di bawah janji daripada sebaliknya. "