Shuhei Yoshida telah bersama PlayStation sejak awal. Dia melihat perusahaan menjadi salah satu nama terbesar dalam game, dan juga telah melihat banyak pengembang dan judul mereka datang dan pergi.
Berbicara dengan The Guardian baru-baru ini, Yoshida membuka sedikit tentang proses di PlayStation, dan fakta yang tidak menguntungkan bahwa banyak game tidak bisa masuk akal. "PlayStation merangkul ide-ide baru, dan banyak dari mereka gagal," katanya.
"Kami melakukan prototipe, kami mengevaluasi, kami memutuskan apakah akan menghabiskan lebih banyak waktu dan sumber daya, atau kami berhenti saja. Kami membatalkan begitu banyak game. Saya biasanya mencoba meyakinkan pengembang bahwa saya mencoba menyelamatkan mereka agar tidak terjebak dengan proyek ini. Kami cenderung bekerja dengan orang-orang yang memiliki ide yang sangat kuat, kami mencintai orang-orang ini, jadi mencoba mengubah atau menghentikan proyek mereka sangat sulit. Ini semua tentang bakat di industri ini. Saya telah mencoba membantu mereka sebanyak yang saya bisa."
Sangat menarik untuk memikirkan proyek mana yang tersisa di lantai ruang potong, tetapi mengingat jajaran eksklusif Sony yang sangat baik, jelas untuk melihat bahwa standar ditetapkan sangat tinggi untuk pengembang dengan proyek baru dalam pikiran.
