Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Banyak proyek baru di PlayStation gagal, menurut Shuhei Yoshida

Kepala pengembang independen Sony Interactive Entertainment menyambut ide-ide baru, tetapi tahu sebagian besar dari mereka tidak berhasil.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 25 April 2023

Shuhei Yoshida telah bersama PlayStation sejak awal. Dia melihat perusahaan menjadi salah satu nama terbesar dalam game, dan juga telah melihat banyak pengembang dan judul mereka datang dan pergi.

Berbicara dengan The Guardian baru-baru ini, Yoshida membuka sedikit tentang proses di PlayStation, dan fakta yang tidak menguntungkan bahwa banyak game tidak bisa masuk akal. "PlayStation merangkul ide-ide baru, dan banyak dari mereka gagal," katanya.

"Kami melakukan prototipe, kami mengevaluasi, kami memutuskan apakah akan menghabiskan lebih banyak waktu dan sumber daya, atau kami berhenti saja. Kami membatalkan begitu banyak game. Saya biasanya mencoba meyakinkan pengembang bahwa saya mencoba menyelamatkan mereka agar tidak terjebak dengan proyek ini. Kami cenderung bekerja dengan orang-orang yang memiliki ide yang sangat kuat, kami mencintai orang-orang ini, jadi mencoba mengubah atau menghentikan proyek mereka sangat sulit. Ini semua tentang bakat di industri ini. Saya telah mencoba membantu mereka sebanyak yang saya bisa."

Sangat menarik untuk memikirkan proyek mana yang tersisa di lantai ruang potong, tetapi mengingat jajaran eksklusif Sony yang sangat baik, jelas untuk melihat bahwa standar ditetapkan sangat tinggi untuk pengembang dengan proyek baru dalam pikiran.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.