Banyak pengembang sangat negatif terhadap DLSS 5 Nvidia
Ternyata mendapatkan karya seni mereka yang dibuat dengan hati-hati diganti dengan AI yang ceroboh tidak sepopuler yang dipikirkan.
Tidak semua orang terkesan ketika Nvidia memamerkan teknologi DLSS 5-nya minggu ini. Idenya adalah bahwa itu akan membuat wajah lebih realistis menggunakan AI, tetapi dalam banyak kasus hasilnya tampaknya lebih umum, mengingatkan pada kombinasi seni yang dihasilkan AI dan filter Snapchat, dan yang terburuk, hasilnya seringkali bahkan tidak terlihat seperti aslinya.
Seperti yang kami laporkan tempo hari, banyak perusahaan game yang mengambil kesempatan untuk mengolok-olok DLSS 5 dengan memposting perbandingan dengan dan tanpa teknologi. Kotaku ingin tahu lebih banyak tentang apa yang dipikirkan pengembang sendiri tentang AI yang mengubah pekerjaan mereka dan mewawancarai beberapa tentang masalah tersebut.
Banyak yang memilih untuk tetap anonim, tetapi Cullen Dwyer, pemimpin desain gameplay/teknologi di Doinksoft, tidak berbasa-basi, dengan mengatakan:
"Saya pikir [DLSS 5] adalah contoh sempurna dari keterputusan antara apa yang kita inginkan sebagai pengembang dan gamer dan apa yang diinginkan oleh orang-orang aneh jahat yang menghancurkan dunia dan mengkonsolidasikan semua kekayaan ke tangan segelintir orang yang menggunakan GPU.
"Menghadirkan teknologi ini dengan nama DLSS, sehingga menyiratkan bahwa itu akan menjadi default dan standar, menghina dan menakutkan, dan tanggapan spontan saya langsung adalah 'Terima kasih Tuhan, saya membuat game 2D.' Jika saya harus membuat game 3D, saya menulis renderer perangkat lunak, persetan NVIDIA, persetan dengan hantu ini."
Pengembang lain yang digambarkan sebagai veteran dengan pengalaman lebih dari 15 tahun dalam pengembangan AAA mengatakan bahwa "rasanya seperti menghilangkan beberapa niat pengarang dari seniman dengan membuat karakter lebih glamor dan lingkungan lebih detail, dengan tampilan keseluruhan tampak kurang berbeda atau kohesif secara estetika daripada maksud aslinya."
Namun orang lain yang telah mengerjakan game AAA tetapi sekarang berfokus pada indie, Andi Santagata, mengatakan bahwa kepribadian dan maksud desain benar-benar menghilang:
"Selain masalah estetika yang jelas, salah satu masalah besar lainnya adalah bagaimana DLSS 5 pada dasarnya menyedot kepribadian dari pilihan artistik apa pun yang dibuat oleh pengembang dengan membuat tebakan rata-rata tentang seperti apa hal-hal yang menurutnya. Seperti, Anda tidak akan pernah mendapatkan niat sebenarnya dari pengembang dengan hal ini diaktifkan."
Tak satu pun dari pengembang yang diajak bicara Kotaku tentang masalah ini positif, dan banyak yang benar-benar negatif, berbatasan dengan permusuhan. Pengembang Karla Ortiz juga telah mempertimbangkan masalah ini melalui Bluesky, menulis, antara lain, bahwa "Nvidia harus menangguhkan yang ini" dan berpendapat bahwa itu sangat tidak sopan karena pekerjaan yang cermat untuk membuat semuanya sempurna dibatalkan ketika AI malah memberikan interpretasi yang sama sekali berbeda. Dia melanjutkan di posting selanjutnya:
"Bayangkan menjadi tim pengembang yang bekerja selama berbulan-bulan/tahun untuk membuat karakter yang fitur dan bahasa tubuhnya dibuat dengan hati-hati menceritakan kisah tertentu, dengan detail dan pengaturan pencahayaan yang tepat yang sangat sesuai dengan cerita dan dunia game secara keseluruhan.
"Agar AI merusak semua pekerjaan 😭 yang seimbang dengan hati-hati"
Nvidia sejauh ini berdiri teguh dan bersikeras bahwa kritik salah, dan kita harus menunggu dan melihat apa yang akan terjadi di masa depan untuk DLSS 5 setelah debu mengendap. Kami juga memiliki artikel tentang subjek yang dapat Anda baca di sini.
