Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Banyak orang tua di Inggris biarkan anaknya bermain game 18+

Ternyata di sana banyak juga yang tidak peduli dengan rating game.
Arya W. Wibowo 17 Juli 2018

Rating game memang sangat penting untuk memilah game apa yang cocok dimainkan usia tertentu apalagi untuk anak-anak yang biasanya lebih cepat menyerap informasi dari apa yang mereka lihat.

Karena perkembangan game di dunia sangat cepat, orang tua juga harus lebih bijak dalam memilih game untuk anak dengan melihat rating yang diberikan oleh lembaga rating game dan hal ini terkadang tidak dipedulikan oleh banyak orang tua di Indonesia.

Tetapi, jika kamu berpikir bahwa hanya orang tua di Indonesia seperti itu, ternyata setengah orang tua di Inggris juga tidak peduli soal rating.

Seperti yang dilaporkan oleh Eurogamer, sebuah situs perlindungan anak Childcare bertanya kepada 2000 orang tua soal rating game dan jawabannya 50% dari responden membiarkan anaknya bermain game untuk usia 18 tahun ke atas, sedangkan hanya 18% orang tua yang membiarkan anaknya yang berusia 10 - 14 tahun menonton film untuk usia 18 tahun ke atas.

Lebih parah lagi, 43% dari orang tua yang membiarkan anaknya bermain game tidak sesuai dengan umurnya berkata bahwa anak mereka mengalami perubahan perilaku dan seperempatnya berkata bahwa anak mereka mengatakan kata yang kasar setelah bermain game tersebut.

Pendiri Childcares Richard Conway berkata, "sekarang sulit untuk mengatur apa yang dilihat oleh anak Anda, karena jika anak Anda yang berusia 10 tahun memiliki teman yang bermain Fortnite yang diperuntukkan untuk anak 12 tahun ke atas Anda ingin menyenangkan mereka dengan membiarkan bermain game tersebut. Namun, orang tua setidaknya juga harus mengecek apakah game tersebut cocok untuk anak daripada membiarkan si anak menilai sendiri."

Sepertinya orang tua jaman sekarang harus lebih jeli lagi dalam memilah tontonan dan game untuk si kecil.

Profil lengkap 1,439 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.