Setelah memenangkan Game of the Year di The Game Awards dan The Golden Joysticks, tampaknya sangat sedikit yang bisa menghentikan RPG epik Larian Studios. Berbicara baru-baru ini tentang keberhasilannya, beberapa pengembang berbicara tentang bagaimana mereka berharap itu akan menginspirasi perubahan dalam industri.
"Saya ingin melihat orang-orang pergi pada semua jenis garis singgung aneh, mencoba mencari bagaimana kami meningkatkan ini," kata perancang sistem utama Nick Pechinen kepada GQ. Kepala produksi David Walgrave berbicara lebih lanjut tentang bagaimana di masa lalu penerbit akan mengatakan game seperti Baldur's Gate III tidak akan laku.
"Selama tahun 90-an, rasanya turn-based tidak keren lagi. Ketika kami mulai dengan Kickstarter untuk penerbit [Divinity: Original Sin] telah memberi tahu kami selama satu dekade, 'Ini tidak akan pernah laku.' "Sutradara penulis Adam Smith ingin game baru ini "menendang pintu terbuka." "Jika Anda melihat ruang indie, RPG tidak pernah hilang. Orang-orang bisa pergi ke penerbit dan berkata, 'Yah, lihat apa yang dilakukannya untuk mereka," katanya.
Kemungkinan kita tidak akan melihat dampak penuh dari Baldur's Gate III selama bertahun-tahun yang akan datang, tetapi sulit membayangkan industri tidak mencatat setelah kesuksesan yang buta ini.
