Baldur's Gate III adalah, bagi banyak orang, permainan tahun lalu. Ini menyapu berbagai upacara penghargaan, dan sepertinya itu akan mendefinisikan generasi CRPG. Namun, bahkan jika penggemar tidak memiliki apa-apa selain pujian untuk pengembangnya, Larian Studios, ada satu rahasia yang tidak menguntungkan di balik pengembangannya.
Seperti yang dikatakan Swen Vincke sendiri pada konferensi Digital Dragons di Polandia (terima kasih, GamesRadar), ada beberapa krisis yang terlibat. "Tentu saja kurang pada BG3 daripada yang kami lakukan di masa lalu," Vincke mengatakan, ketika ditanya berapa banyak krisis yang terlibat dalam pengembangan.
"Bohong jika mengatakan bahwa kami tidak melakukannya. Kami memiliki hal-hal yang terjadi yang tidak kami perkirakan... Kami tidak terlalu crunch, tetapi kami harus melakukan sedikit crunch. Dan saya pikir, sejujurnya, Anda akan selalu memiliki sedikit ketika Anda mencoba menyelesaikan sesuatu, terutama ketika ada begitu banyak kerumitan yang perlu disatukan. "
Baldur's Gate III akhirnya diluncurkan sekitar sebulan lebih awal dari yang direncanakan, sehingga bisa menghindari Starfield. Gim ini juga telah membawa hal-hal yang membuatnya lebih lengkap dengan setiap tambalan utama, jadi meskipun RPG-nya dicintai, Anda dapat melihat di mana ada beberapa retakan kecil.