Skip to main content
Gamereactor Berita Halo Infinite
Berita

Bagian multiplayer dan campaign Halo Infinite mungkin mendapatkan tanggal rilis yang berbeda

Ini bisa jadi sebuah cara untuk memastikan agar game shooter yang sudah banyak dinantikan tersebut mendapatkan tanggal rilis yang lebih cepat.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Oktober 2020

Banyak orang menyangka bahwa grafik dalam Halo Infinite di Xbox Series X terlalu mirip dengan generasi yang ada sekarang. Dengan beberapa bagian sama sekali kurang terlihat baik (kami sedang melihatmu, Craig), ketika Microsoft mengumumkan gameplay di bulan Juli. Hal ini memaksa 343 Industries mengakui bahwa mereka masih memiliki pekerjaan yang harus dilakukan dan pada akhirnya sebuah delay yang cukup besar dari bulan November ke sebuah tanggal rilis di tahun depan yang belum disebutkan. Mereka juga merekrut veteran Bungie dan Halo, Joseph Staten untuk membantu.

Pada saat ini, kami tidak tahu banyak mengenai kepastian Halo Infinite, tetapi kami mengetahui bahwa mode multiplayer akan menjadi komponen yang bisa 'dimainkan secara gratis' dan semua orang bisa berpartisipasi di dalamnya. Hal ini telah membuat banyak orang penasaran apakah Microsoft akan merilis campaign dan multiplayer dalam waktu yang berbeda.

Ketika Kotaku baru-baru ini bertanya kepada bos Xbox, Phil Spencer mengenai hal ini, dia mengakui bahwa itu adalah sesuatu yang mereka pertimbangkan:

"Menurut saya kami ingin memastikan orang-orang akan mendapatkan pengalaman Halo. Menurut saya kami bisa mempertimbangkan opsi seperti itu. jadi , ya, saya kira itu adalah sesuatu yang bisa dibicarakan, tetapi kami ingin memastikan bahwa kami melakukannya dengan benar."

Apa pendapatmu? Apakah Microsoft dan 343 Industries harus memisahkan mereka dan merilis sebuah bagian setelah selesai (yang mungkin berarti bahwa multiplayer tidaklah begitu jauh)?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.