Avowed akan dirilis hanya dalam beberapa minggu yang singkat dan menjelang petualangan besar kami ke Living Lands, Obsidian telah memberi kami beberapa detail lebih lanjut tentang pengalaman RPG seperti apa yang kami masuki. Sebagian besar, ini tentang pilihan, tetapi kita tidak akan bisa pergi ke mana pun, kapan pun.
Berbicara dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan Xbox Wire, direktur wilayah Avowed Berto Ritger menjelaskan mengapa kita tidak akan melihat peta dunia terbuka, dan sebagai gantinya akan mendapatkan serangkaian zona terbuka. "Saya pikir ini adalah mekanisme kecepatan yang baik (untuk pilihan itu). Kami tahu kira-kira apa yang telah Anda lakukan sebelum Anda pergi ke hal berikutnya. Ini masih merupakan struktur yang sangat terbuka di dalam zona tersebut, di mana Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan untuk sebagian besar, tetapi itu bukan satu area yang berdekatan di mana Anda bisa berada di mana saja kapan saja," katanya.
Desainer narasi Kate Dollarhyde menambahkan: "Kecepatan sangat sulit dalam game dunia terbuka. Anda tidak pernah tahu di mana pemain itu berada dan apa yang mereka lakukan pada waktu tertentu. Jadi memiliki zona ini yang terjadi secara berurutan berarti kami selalu tahu konten apa yang baru saja Anda datangi di jalur kritis. Mungkin bukan misi sampingan apa yang telah Anda lakukan, tetapi kami selalu tahu Anda baru saja memiliki pengalaman [inti] ini."
Meskipun zona ini berarti seluruh peta tidak dapat dijelajahi sekaligus, segera setelah Anda mendapatkan zona, Anda cukup bebas untuk melakukan apa yang Anda suka di dalamnya, seperti yang kami temukan di pratinjau terbaru kami.
Avowed diluncurkan pada 18 Februari untuk Xbox Series X/S dan PC.