Indonesia
Gamereactor
berita
Avowed

Avowed menghindari multiplayer sehingga Obsidian bisa lebih baik tetap berpegang pada ruang kemudinya

Tetapi direktur kreatif game ini memuji RPG yang dapat melakukan pengalaman multipemain.

HQ

Setelah Baldur's Gate III mendominasi begitu banyak diskusi game tahun lalu, rasanya seperti kebanyakan RPG fantasi yang akan datang dibandingkan dengannya setidaknya sebagian. Itu tentu saja terjadi untuk Avowed, dan selama wawancara baru-baru ini dengan Windows Central, direktur kreatif Carrie Patel berbicara tentang keputusan untuk memotong fitur multiplayer dari Avowed.

"Yang penting bagi kami adalah memastikan kami memiliki kampanye yang benar-benar solid dan cerita jalur [kritis] yang menempatkan pemain dalam peran yang berarti ini sebagai karakter yang bergerak maju, membuat keputusan yang berdampak, dan benar-benar membentuk dunia dan karakter di sekitar mereka," katanya, menambahkan bahwa semua itu menjadi jauh lebih kompleks dengan komponen multipemain.

"Bukannya tantangan ini tidak dapat dipecahkan, tim Larian Studios membangun RPG yang luar biasa dengan Baldur's Gate 3, dan mereka telah memiliki pengalaman bertahun-tahun dengan Divinity: Original Sin, bekerja untuk membangun multiplayer dalam kerangka RPG yang sangat kuat. Ini adalah hal yang sangat sulit untuk dilakukan dengan baik, dan kami ingin memastikan bahwa pertama dan terutama, kami memberikan hal-hal yang diharapkan para pemain datang ke RPG Obsidian Entertainment, yang merupakan cerita yang benar-benar berkembang dengan baik, pilihan dan konsekuensi yang bermakna, dan kemampuan untuk menjadi agen perubahan di dunia. "

Obsidian tidak akan berusaha keras untuk mencoba sesuatu yang tidak diketahui penggemar, kemudian, yang terdengar seperti hal yang baik, terutama setelah bertahun-tahun studio mencari sesuatu yang sama sekali baru hanya untuk menjadi bumerang. Melihatmu, Rocksteady.

Avowed

Teks terkait



Loading next content