Avatar: Frontiers of Pandora adalah kandidat serius untuk disebut game terindah tahun 2023, tetapi terlepas dari semua keajaiban grafis, Massive Entertainment dengan tepat menambahkan pilihan bermain pada 30 atau 60 frame per detik. Namun, perbedaan antara keduanya cukup besar dan mereka yang menginginkan aliran yang lebih baik karenanya harus siap untuk berkorban dalam hal visual.
Tapi sekarang datang alternatif di suatu tempat di antaranya dengan lebih sedikit kompromi. Dengan patch 3.2 (dirilis hari ini), kami mendapat dukungan untuk 40 frame per detik, yang memberikan aliran yang jauh lebih baik daripada 30, tetapi pada saat yang sama dengan grafis yang jelas lebih baik daripada 60 frame per detik. Ada juga beberapa perbaikan dan penambahan lainnya, yang dapat Anda baca lebih lanjut di tautan ini atau di bawah ini:
PERBAIKAN PENTING:
- [Xbox Seri X/S, PS5] Menambahkan mode 40 FPS.
- [PC] Mengaktifkan Intel XeSS Super Sampling.
GLOBAL:
- Menambahkan opsi Perjalanan Cepat ke Stasiun Penelitian Alpha.
- Pemetaan ulang pengontrol tidak lagi diatur ulang saat game dimulai ulang.
- Memperbaiki berbagai crash.
- Memperbaiki beberapa kesalahan ejaan.
- Memperbaiki beberapa baris suara yang tumpang tindih selama dialog.
TEKNIS:
- [PC] AMD FSR3 telah dibatalkan sementara.
- Catatan Dev: Untuk mencegah artefak visual yang memengaruhi output interpolasi Pembuatan Bingkai FSR3, kami telah memutuskan untuk memutar kembali ke versi FSR3 yang sebelumnya digunakan. Terlepas dari kemunduran ini, kami telah memutuskan untuk mempertahankan peningkatan tertentu yang kami perkenalkan dengan versi yang ditingkatkan, seperti peningkatan komposisi UI saat menggunakan Pembuatan Bingkai.
PENCARIAN UTAMA & PENCARIAN SAMPINGAN:
- [Pencarian Utama - Bayangan Masa Lalu] Memperbaiki masalah yang akan mencegah pencarian diperbarui saat dilakukan dalam co-op.
PERBAIKAN BUG TAMBAHAN:
- [Semua Platform] Karakter manusia Resistance yang diselamatkan tidak lagi muncul kembali di Resistance HQ dengan topeng.
- [Semua Platform] Beberapa NPC tidak lagi menjadi tidak terlihat ketika berada di tepi visi Pemain.
Apakah Anda akan menggunakan mode menengah seperti 40 frame per detik, atau apakah itu all-in pada grafis dan 30 frame per detik, atau fluiditas maksimum dan 60 frame per detik untuk Anda?
