Xbox Game Pass masih sebuah fenomena yang relatif baru, dan semenjak kita mendapat konfirmasi bahwa semua game first party akan dirilis langsung ke layanan berlangganan tersebut, ada banyak perbincangan mengenai dampak keputusan ini terhadap penjualan game. Ada tanda-tanda yang menunjukkan Xbox Game Pass mungkin meningkatkan penjualan, namun juga ada tanda-tanda yang menunjukkan sebaliknya. Atau apakah memang ada dampaknya?
Kini, pengembang asal Swedia, Avalanche Studios (Just Cause, The Hunter: Call of the Wild, Rage 2) telah turut membahas topik ini dalam sebuah wawancara dengan Games Industry. Topik utamanya adalah Contraband, sebuah judul eksklusif PC/Xbox, yang telah diumumkan di E3. Tapi CEO Pim Holfve juga memberikan pernyataan ini mengenai Xbox Game Pass:
"Game Pass telah sangat membantu kami, terutama bagi judul-judul yang kami luncurkan sendiri. The Hunter: Call of the Wild membantu kami membuktikan model layanan kami dan Xbox Game Pass sungguh luar biasa karena kami jadi bisa merengkuh jauh lebih banyak pemain. Layanan tersebut adalah cara yang baik bagi orang-orang untuk mencoba [gamenya]. dan karena kami memiliki katalog DLC yang amat besar untuk judul tersebut — lebih dari 20 DLC — itu adalah cara cantik untuk mendapat lebih banyak pemain, membuat mereka tertarik, dan menunjukkan kehebatan gamenya. Lalu orang-orang akan sangat tergoda untuk membeli lebih banyak. Jadi model bisnis ini sangat membantu kami.
Holfve menambahkan bahwa sistem ini telah "membuat Xbox menjadi platform yang jauh lebih penting dari asumsi awal kami", dan lanjut menjelaskan seperti apa rasanya mengerjakan game seperti Contraband dengan publisher first party:
"Kami memiliki hubungan yang baik dengan Microsoft, dan bekerja dengan pihak first party juga sangat menarik, melihat apa wujud dukungannya dan mengakrabi perangkat kerasnya. Ini merupakan wujud kerja sama yang baru bagi kami. Kami telah menjalin partnership yang luar baisa dengan Square Enix, Bethesda, dan Warner Bros, tapi tidak sama rasanya dengan bekerja sama dengan first-party."
Holfve juga membawa sedikit info baru tentang Contraband, yang dibuat dengan game engine mereka, Apex engine, atau lebih spesifiknya "versi terbaru dengan banyak tambahan 'bumbu rahasia'":
"Kami tengah berkonsentrasi pada kekuatan kami dan mencoba meningkatkannya, melalui lingkungan yang luas dan indah dan semua hal yang telah kami pelajari dari game-game dengan sistem layanan ini."
